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影之诗专门对快攻特化的扭蛋死

来源:互联网2017-08-12 11:17:38 编辑:truelon

最近有人询问扭蛋死的构筑,今天就来看一下。

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【简介】

虽然不是多么古老的思路,但扭蛋死的历史也有半年多了。不管是最流行的“2378”,还是非主流的“2478”、“2578”甚至“2678”,或者是看运气的“23478”,不管是否混入了笔记本或收割者,这套牌都是一套以“扭蛋姬”奈弗蒂丝为绝对核心的控制。

扭蛋死会通过特殊的构筑方式——只使用4种特定费用的随从(某些贪心的构筑方式会使用5种),而且在7费和8费上只使用卡姆拉和莫迪凯(以及奈弗蒂丝),来实现奈弗蒂丝效果的最大化。而在奈弗蒂丝登场之前,套牌所要做的就是苟活和过牌。

以前比较流行的扭蛋死会在套牌中放入各种低费单解,这使套牌在对抗那些速度不够快,而且无力解决莫迪凯的对手时能占尽优势。但在对抗拥有大量1费曲线的急速快攻时,单解追不回节奏,往往会在7回合前就败下阵来。

而目前的环境中恰恰充斥着这样的急速快攻,所以扭蛋死也要寻求改变。

今天要介绍的这套对快攻特化型扭蛋死,投入了4张低费扫1效应,来针对蝙蝠鬼和快攻皇的1血随从。除此之外,套牌还使用了更多2费曲线,来保证自己稳定度过前期。有得必有失,缺乏中期压力和未满编莫迪凯使得这套扭蛋死比较惧怕控制教,而带暗魔仆从的版本是不存在这个问题的。另外,1张死祝也让套牌在面对拥有疾走斩杀的后期套牌时变差了。

不过,目前环境中主教较少,疾走跳费龙和虫妖更少,所以这样的构筑方式问题不大。想在环境中生存,就要根据环境调整自己嘛。

【要点】

这是一套纯粹的控制,不具备中期站场、抢血能力。所以不要想抢死对手,留好进化点。

对抗控制教时除外,要激进使用进化点给压力,逼迫对手交出进化点和法典,让自己的莫迪凯有更大机会活下来,才有获胜希望。至于对抗超越法…还是直接跑吧……

解场,过牌,奈弗蒂丝,然后有两种选择:继续解场,过牌,把对手资源耗光获胜;或是抢血。对偏慢套牌要在莫迪凯上场后开始抢血,对偏快套牌则要走消耗路线。不需要抢血的对局中,奈弗蒂丝并非需要8回合准时登场,请自由变通。

注意6回合之后不要随意上跛脚行尸和骸骨嵌生兽,避免卡奈弗蒂丝的格子。



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游戏信息

影之诗
影之诗

游戏类型:卡牌

版本:1.6.0

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