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影之诗节奏土法怎么样?对鬼75%胜率节奏土法

来源:互联网2017-07-13 16:53:16 编辑:lianghaijian

故事要从ROB末期说起。当时我研发了一套节奏土法,虽然称得上新颖有趣,但上限不高,只能惩罚卡手对手。

TOG时期,快攻土法出现,因其廉价受到了很多玩家的欢迎,节奏土法的思路也就随之搁置了。到了WLD,大家在尝试构筑土法时的第一反应也是投入夜月魔法师的快攻思路,在环境混乱的初期取得了不错的成绩。

当时大家的快攻土法都长得差不多

快攻土法是一个典型的依赖配合的套牌,不仅有“土片+土片利用者”的土片体系,也有“奥兹+高费法术”的奥兹体系,如果套牌顺利展开自然威力无穷,但如果没有抓到相应的配合,睿智术士就是个会被1费随从单换、死了还卡格子的坑货,夜月就是个3/3/2白板,死舞就是张亏节奏的劣质单解。总之,快攻土法的上下限差距大,不稳定,游戏体验不佳。

为了改善这一点,需要向“配合型套牌的反面”取取经。反面是什么?依靠单卡质量取胜的“堆砌型套牌”,例如曾经的中速皇。提高组件的单兵作战能力,就能在套牌运作不流畅时保证足够高的下限。

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【思路分析】

这是一套6回合之后决胜负的套牌。6回合之前的任务是苟活——说得夸张一点:保证10血以上、场上有土片、手中有6费牌进入6回合,就离胜利不远了。

具体来说,大可以进化老头一头撞死在对手的4/2身上(而不是用红莲解掉),也完全可以用2个2/2换对手的2/3(而不是打脸或让过),甚至可以进化炼金配合场上的2/2解对手的5/4(而不是进化2/2解场或干脆不理),以及进化回合前留着可出随从不出(如果出了之后下回合没事做的话),至于5回合空场先丢天轮再丢土片,5回合把奇术师捏在手里这种操作就更常见了。

诸如此类反直觉的操作,实际上是完全不亏的——亏掉的东西,全都能在6回合之后找回来。土法的6费就是这么优质,在这个铺场为主的环境中就是这么霸道。这也是为什么甘冒卡手风险也要放这么多6费曲线,为什么“卡手一两回合”也有机会翻盘。

琳琅满目的6费返场手段让对手难以防备,铺会被年轻列维打爆,保4血防列维会中(奥兹)禁咒,不铺场会吃研究者,出难解的威胁会中(奥兹)变异,而且6回合时我们手中往往有多种选择

现在天梯中大多数套牌的后期能力都不强,只要防住斩杀,拖下去就赢了。不过,很多时候情况不会如此理想。

【组件简评】

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虽然套牌中法术不多,但单纯作为补牌就已经很出色了,3张必满。

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可以以一己之力打爆各路中立系。只要进场解掉对手2个随从造2个行尸,即便马上被解也已经赚到太多,3张必满。他比较吃格子,快到出他的时候注意留格子。另外注意牌序,尤其是场上有奇术师,或高费时与其他牌一同打出时。

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为套牌增加维度的一张牌。很多时候对手会防年轻列维,但根本防不了禁咒。奥兹变异禁咒也是能解一切场面(巨像除外)的终极杀器,偶尔需要这种奇迹才能翻盘。2张略多,1张略少,可以根据自己习惯调整。

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上文提过了她的优点。其实满3也没什么问题。

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套牌需要一定数量的土片保证体系顺利运作,在各种土片中,糖果屋是相对优质的选择。和但套牌还需要一些能在第7回合与6费吃土单卡一起打出的土片,所以糖果屋和废铁2+2的配比比较合理。

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两头高中间低的曲线需要这种润滑剂。无论是3回合使用,还是5回合打3+2,都很棒。不过3费出个2/2亏节奏,所以不宜放多,2张很合理。

【留牌】

留2费随从,有2费随从的话留迷你哥布,有奇术师的话留1费土片。

先手对龙、主教以外的职业:有2费随从的话留2-3费土片,有2张低费牌的话留天轮。

后手对龙、主教以外的职业:留2-3费土片,有灼热的话留迷你哥布,有1张以上解场土片且没有老头的话留天轮。

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游戏信息

影之诗
影之诗

游戏类型:卡牌

版本:1.6.0

《影之诗》(シャドウバース (Shadowverse))是Cygames开发的一款卡片对战TCG游戏。使用《巴哈姆特之怒》的...

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