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影之诗中立冥府妖怎么玩?中立冥府妖的玩法详解

来源:互联网2017-07-10 17:07:12 编辑:lianghaijian

WLD版本开放前两天,基本上都在试探环境,鱼龙混杂,套路繁多.......

这边在M段大量的对局之中也遇见了不少有趣的新套路,都是属于非主流的环境对策卡组,或者纯娱乐卡组。以后每星期会放出2-3篇新卡组速报,让大家可以尝试到与众不同的卡组们。

作为首次卡组速报放出的卡组,肯定要又好玩,又能打了。

这次给大家带来的是外挂中立体系和野兽先辈的冥府妖。(新人慎用)

等等...你说冥府妖????

妮...你...再说一遍.....你确定是冥府妖?

没错,就是传说中的无敌于STD版本的冥府妖,一直没有得到加强,在上个版本已经算是过气的娱乐卡组了。

冥府妖在STD版本因为场面压力比较小,1-4费可以安心扩大手牌数量,5费意志基本可以解干净,6费7费提亚能完成苟活,8费连续新命运下冥府完成劝退。

然而自从巴哈的出现,等你能下冥府了,巴哈也能炸你冥府了。再随着版本变迁,各种身材超模1卡铺2的假卡数量的增多,前期你根本没法安心刷手牌数量。

而这个版本冥府妖在经过中立体系的洗礼后,获得了极大的加强,成为了对策毒瘤深渊鬼的一大利器,不多说,先上卡组再慢慢分析。

二.卡组构筑

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卡组思路:

1-5费利用中立组件(双击+镜世界)和新卡(荆棘之森和花样公主)边填充手牌数量边返场,6费下野兽进行强力的场面压制,8-9费再利用新命运进行大量过牌堆墓,当墓地达到30以后,下《冥府之路》(效果:每回合全场打6,包括主战者)进行血量消耗,中立544和花样公主入手的蔷薇之击(2费打3),可以很好的辅助冥府进行斩杀。

卡组优点:

①比起其他中立体系妖精,有着最稳定的双击上手率和有效使用率

冥府妖过牌能力强大,在前期利用新命运过牌后,可以很容易的入手到双击进行返场,冥府妖双击返场的稳定性更高。冥府妖即使不使用镜世界,本身的中立浓度(冥府组件都是中立卡)也能让冥府妖在前期利用双击顺利解掉2-3血的小生物。

②较强的控制能力

整个卡组基本上有一半的数量是可以提供返场帮助的,特别是新卡3费的妖精大魔导,实打实的加强了妖精的控制能力,冥府妖的卡位比较充裕,返场卡的数量远高于其他中立体系的妖精,可以说这个版本的冥府妖有着不输上个版本控制妖的返场能力。前期利用双击+镜世界的组合无脑返场,基本上能完美返场。在保证了手牌的数量之后,中立544就可以触发特效完成5费的返场,6费下了野兽基本上节奏就带着走了,返场压力会越来越小。控制效果也比较全面,有回手,有无视目标的双击和森之意志,不用太担心处理不掉深渊鬼的867,在保证手牌数量的情况下,双击和森之意志可以直接解掉不进化的867,而对于进化后9血的867,也可以利用恶作剧进行回手,强行浪费深渊鬼1回合节奏和1个进化点。即使面对黑爱死灵,扭蛋死灵,还有同行中立妖,也能利用莉莉的6费增效,将对方变成雪人,控制能力全面到无可挑剔。

卡组缺点:

①比起前几个版本的冥府妖,刷墓速度降低。

前几个版本的冥府妖,由于基本上曲线集中在1费2费,可以更加灵活的刷墓,以前的冥府妖基本上8费冥府,现在这套差不多要9费才能冥府。

②比起前几个版本的冥府妖,斩杀能力更差。

前几个版本的冥府基本上都是搭配虫虫使用,虫虫+冥府一回合打出接近20点的伤害完全不难,现在这套外挂了中立,加强了控制能力,但是代价也是很大的,没有虫的冥府妖,斩杀上限大大降低,现在一般是单冥府+花样公主入手的蔷薇之击(2费打3)完成9点斩杀,极端一点就是双冥府+花样公主入手的蔷薇之击(2费打3)完成15点斩杀。

③缺乏回复能力

冥府妖因为需要墓地数量的机制,没办法像控制妖和白狼妖带一张精灵女王进行大量回血,这个版本的冥府妖因为要顾及中立浓度的问题,还少了艾琳或者妖精兽进行一定程度的生命恢复。

三.KEY卡分析

①冥府之路

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每回合全场打6是非常OP,但是触发难度也很高,所以冥府基本上只有墓地达到30的情况才会下场,整个卡组围绕冥府进行,所以才要疯狂过牌、刷牌,以此大量堆墓。冥府是必须3张的,因为如果投入2张的情况下,你有可能过牌的时候或者弃牌的时候就把冥府给丢光了,以现在的环境,在冥府触发回合之前,基本上是没有多余费用让你下冥府之后再过牌的。

②精灵的双击

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双击是一个非常强力的解场卡,但是触发条件对构筑进行了限制,现在要触发双击高伤害的情况,基本上只有2种构筑,一种是爱丽丝中立体系,整个卡组中立浓度占了25张左右,高浓度来保证高收益,一种是基本上不加入中立生物站场,只加入双击、镜世界、哥布林法师、菲娜、544,共计15张中立卡,通过镜世界的特效(将手牌和场上卡转换为中立卡)来额外提升中立浓度,冥府妖属于后者,在冥府妖强过牌的构筑下,后者双击的上手率和使用效果比起前者更为稳定。

③美女与野兽

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冥府妖转守为攻的转折点,6费进化后可以给对方极大的压力,以往的冥府妖6费还在苟,现在的冥府妖6费下野兽已经可以把节奏带着走了(因为对方也会进化一个强力生物来交换)。

四.留牌与操作技巧

留牌技巧:

①不管先后手都无脑留1费妖精和新命运。

这两张卡起手能不能摸到会让你的手牌数量和墓地数量有质的差别,但是注意,1费妖精可以多拿,新命运1张即可。

②后手无脑留双击。

可以帮助你更好的解决后手难处理的4费前的场面。

③先手优先留可以补充手牌数量或者有过牌效果的卡。

比如荆棘之森和花样公主还有镜世界,因为先手的手牌数是比较少的,很可能因为少1张牌影响了整局的刷墓节奏。

操作技巧:

①合理利用爆牌进行刷墓

新卡花样公主1卡补充3手牌经常会爆手牌,而11小妖精又没用,我们中期不可能浪费费用去下他,对节奏和返场没有任何帮助,可以直接考虑在手牌数量较多的情况下使用花样公主爆牌刷墓,被爆掉的牌可以直接1卡转换成1墓,是一种很合适的刷墓方式。

PS:花样公主入手的3张卡,最有用的蔷薇之击是优先入手的,基本不用担心被爆牌爆掉。

②时时刻刻注意你抽到的每一张卡

每次抽卡都要留意一下这张卡在牌库里还剩几张(游戏里只显示牌库的总剩余数量,所以单卡数量得自己留意),每次使用新命运进行大量过牌要估算一下牌库剩下哪些卡,能不能保证你接下来再过到一张你想要的卡。

③没有压力的时候尽量不要无脑下怪铺场浪费手牌

对于冥府妖,手牌就是命,没压力宁愿空过都不要浪费手牌,除非你根据局势预测出对方之后的举动,确定你下几只11妖精对下个回合的返场有帮助。记住,冥府妖是控制卡组!

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游戏信息

影之诗
影之诗

游戏类型:卡牌

版本:1.6.0

《影之诗》(シャドウバース (Shadowverse))是Cygames开发的一款卡片对战TCG游戏。使用《巴哈姆特之怒》的...

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