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影之诗新手入门理念

来源:影之诗2017-05-17 15:21:31 编辑:truelon

本部分重点谈一谈游戏中需要理解的概念,主要是为有一定卡牌基础的玩家解释的,之前完全没接触过卡牌的新人可以只看前两点和最后一点。

随从基本:
一般而言,13费牌称为低费牌,是起手需要寻找和保留的对象;45费为中费,是进化解锁后中期主要战力;6费及以上为高费卡,通常只有中慢速卡组会配置。
其中,对大部分职业而言,2费卡是初期必须上手的,因为Shadowverse3费随从面板一般为2/33/2,相比而言地位低于炉石中的三费卡(因为很多时候会被二费卡解),所以开场手牌太多三费时仍需要换掉。

快攻,中速及特殊卡组定义:
通常把3费之后只解关键随从,专注抢脸的卡组称为快攻卡组,特性大多是随从铺场能力强,拥有大量直接伤害(疾走随从或法术)。中速则是字面意思,前三费专注解场,4费后通过进化或强势中费卡返场进行压制。利用特定卡牌的效果获胜的卡组称为特殊卡组,代表为冥府妖精,次元超越法和炽天使教;特殊卡组大多为慢速卡组,获胜回合数一般大于8回合。

先后手及进化:
Shadowverse中,后手方开局多抽一张卡,并且在第四回合能够开始进化,总共拥有三个进化点;先手方有PP优势,代价是第五回合才能开始进化且只有两个进化点。按照Gamewith统计的数据,快攻以外的卡组大多在后手时有小优势。
详谈下进化,进化时大多数随从获得面板+2/+2(部分特殊随从+1/+1甚至面板不变),一定会获得突进(落地当回合能够对随从发动攻击,注意与疾走不同,突进是不能直接攻击玩家的,除非进化的随从本身自带疾走)技能。通常情况下,先手方先下随从时后手方会被压制前三回合,所以很大程度上依赖四回合开始的进化来返场。在双方进化用完后,棘手随从的解决方法变少,从而进入赛点。
乍看之下后手三个进化点简直优势无限大,那么为什么会说快攻在先手时并不吃亏?首先Shadowverse中玩家血量只有20,结束游戏所需回合数是少于其他卡牌游戏的,那么初期就造成大量对脸伤害的话中期再补救很可能来不及。其次,在上文提到过,快攻卡组一般铺场能力强,也就是说4费时很可能有多个随从在场。部分职业的4费卡进化时只能解掉一张随从,那么先手方随后进化在场的随从打脸仍能够造成可观的后续伤害。最后,说到进化就必须谈一下守护(等同于炉石中的嘲讽,守护随从在场时,不能攻击其以外的任何目标,包括玩家)这个技能。在本游戏中,双方持有进化点时,守护都是不可靠的。用最粗暴的计算方式就是,原本进化在场随从打到脸上的2点额外伤害,会用于解掉你打出的守护随从身上,就是说通常情况下,对方有进化点时你打出守护怪只能减少2点伤害,不论守护怪的面板大小。
有人说53/7守护还是很靠谱的,然而现版本死之舞踏泛滥,说不定还导致自己多受两点伤害。

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效果:破坏一张随从并对敌方玩家造成2点伤害。

抢与解:
什么时候解场,什么时候抢脸,一直是困扰新人 master段咸鱼 的问题。“多玩自然就知道了”这种话说了也是白说,此处就抛砖引玉举几个详细例子浅谈一下。
对于新人玩家来说,需要熟悉下哪些随从是拥有滚雪球能力的,那些随从就是常说的关键随从,除非你能够当回合斩杀对手,否则必须要解。常见卡为中立卡的风神,法师的梅林,艾拉教的独角兽,吸血鬼的芭比酱。
然后分职业说下。精灵因为职业特性,很多随从能够回收到手牌再次打出触发效果,所以落地后需要尽快解决掉。快攻卡组对战精灵时有必要解掉小梅(防止其再次战吼解掉自己的一血随从)Tia(后期没进化的情况下Tia再召唤第二个6/6守护很致命),但也要视情况而定,比如你场上有51血的随从,用于解一张小梅则不划算,不如抢脸。中慢速卡组则需要第一时间解掉落地的破魔虫,因为精灵从7费开始有破魔虫的条件下斩杀线已经高达10点。
再说说皇家,上版本而言基本指挥官士兵同时在场时,都无脑解士兵的,因为指挥官大多无法buff其他的指挥官。现版本则需要权衡下,通常依旧优先解士兵,但是自己需要保护特定随从(比如守护怪)时,建议解掉指挥官。原因是新卡那张31/1(效果为自己有指挥官在场时获得疾走;同时自带必杀技能,被其造成伤害的随从会直接破坏)。另外皇家的随从交换能力是全职业最强的,切忌和其衍生的杂鱼随从过分纠缠,不然一定会打成亏卡局面,该抢的时候依旧得抢。
至于玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用对象,因为其效果很优秀,建议不要太早交在无关痛痒的随从身上。比如对龙族时,对手两费打了个随从,你急着法典的话他三费很可能下龙女,就只能让对面涨一点PP了。类似地对死灵时尽量用来遏制亡语随从的发挥。

职业相性与套牌构筑:
职业方面除了主教是明显克制死灵外,相性都是根据卡组构成而定的,在此只引用下统计数据给大家一个基本走向。
全分段来说胜率:快攻>特殊>中速>控场(慢速),但高分段中慢速卡组胜率明显高很多,且高于50%
所有的快攻(包括快攻精灵)都是怕中慢速精灵的。
冥府精灵目前没有明显的天敌,对阵次元法,疾走教和炽天使教时小劣。
绝大部分主打随从交换的卡组都被中慢速皇家小克制。(中速龙可能55开,因为后期单卡质量非常可观)
中慢速龙族对阵精灵以外的快攻小劣,对其他卡组均为55开或小优,但对艾拉教和次元法时胜率不佳。
次元法克制大多数慢速卡组,但对阵炽天使教没羊时会有暴死情况;对快攻卡组大多46开,对疾走教37开,对蝙蝠吸血鬼28开。。。
死灵对主教以外的职业胜率可观,对主教时感人,在master分段尤其难以发挥。
吸血鬼大多为快攻,在低分段胜率颇高,master之后骤降,原因主要是精灵过多。
艾拉教克制所有快攻和疾走中速卡组,但被冥府和次元严重克制。
疾走教被所有比自己快的抢脸卡组克制,但是对阵其他没有回复能力的卡组时均小优。
关于套牌构筑,前期上分自然是多用快攻,多打多胜直至AAAA之后可能需要多去了解中慢速卡组,争取多赢少打,因为到后面没有连胜,很多时候一胜一负等于白打。
卡组方面建议不要无脑抄网上的卡组,在自己的分段可能并不适用,根据其他职业出现频率及时调整才是明智之举。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精灵多时多带一张箭雨;中慢速卡组多时可以换成快攻卡组等等。
做卡的话,除去疾走教(其实也要一张月魔兔,但不是必须),御旗皇家和蝙蝠吸血鬼之外,大多卡组是依赖关键金/虹卡来保证胜率的。入坑初期对无氪/微氪玩家来说,建议不要一口气制作三张同样的金/虹卡,因为之后出现复制人几率会迷之高 (玄学。此处大致说下每个职业最优先做的虹卡:精灵:古代精灵(即常说的腿精灵) 皇家:乙姬 法师:梅林 龙:法露特 死灵:狗女 吸血鬼:血腥玛丽(只有中慢速需要) 主教:月魔兔/炽天使(主教完全取决于卡组套路了),图在下面按顺序排列

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2pick选牌及玩法:
关于2pick本版之后会出2pick卡片评分帖,到时候新人们可以根据分数来判断。
选牌的基本法则是不要想着去抓太多配合卡,比如第一轮拿了艾拉之后发现后面死活没奶,就很尴尬了。一般而言,多去拿单卡面板或者效果比较好的,因为2pick的核心是随从交换,你能够在大多数局面获得场面优势才是取胜之道。其次需要注意费用曲线,因为卡牌数量缩减到30张,12费通常要保证10张或以上,其中随从至少要78张,否则容易出现先手方反而被后手压制的情况。3费在上文提过并不重要,尽量保持在4张,4费随从由于是进化关键,需要保证5张以上。至于6费和更高的卡片视中低费曲线而定,建议不要拿超过7张。
职业方面皇家和龙是比较适合新手的,精灵虽然强势但抓卡和随从交换难度都较高,不推荐。吸血鬼和法师在2pick都比较难玩,有十足信心之后再去尝试。主教的话经常拿不到要想的combo,相比在天梯的胜率要逊色很多。

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游戏信息

影之诗
影之诗

游戏类型:卡牌

版本:1.6.0

《影之诗》(シャドウバース (Shadowverse))是Cygames开发的一款卡片对战TCG游戏。使用《巴哈姆特之怒》的...

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