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就VR而言, Valve, Facebook, Microsoft, Google及Sony,谁与争锋?

编辑:dengchuan来源:www.itmo.com发表时间:2017-02-15 17:47:44

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我认为是时候让事情秩序化一点了。在我看来,现在主要有五个公开参与开发VR生态系统的公司。不仅仅是耳机,还有内容的开发,销售和分发,以及他们如何相信这些流程将最有利于自己和行业。了解每个人每天在为VR做什么变得越来越复杂。

在索尼的PlayStation VR,谷歌的Daydream,微软的Windows Holographic,Facebook的Oculus及Valve的SteamVR之间,我们不只是有不同的技术规格,还有不同的经营理念,随着2017年的推移,这种理念将继续区分开他们,还可能最终决定谁真正在未来几年引领行业。每个平台都可能在几周之内降临游戏开发者大会受检,因此让我们现在直接对他们有个了解。

Sony

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就如同PSVR是出色的耳机那样,索尼接触VR可能是最偶然的,不是这样的话,那必然是一件坏事。与其高端PC竞争对手相比,PSVR使用其单一追踪摄像头提供有限的VR体验,但作为入门级耳机堪称一绝,它不需要房间里的人改变房间。索尼似乎相信在VR体验中所做的妥协是值得的,很多带有DualShock 4手柄的PSVR大游戏经历着这种过程,像工作模拟这样的游戏的端口已经适应这种规则。

在生态系统方面,PSVR已采用与PS4运作相似的方式。该公司发布来自像RIGS这种第一方公司的独家内容,安排完整或定时独家VR游戏,如最近支持Resident Evil 7的VR,并欢迎大发行商和独立开发人员在其平台上工作,虽然登陆PlayStation商店带有附加的流程。

Google

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Oculus和三星的Gear VR尽管可能有重大的领先,谷歌的移动VR生态系统Daydream准备在未来几个月引领智能手机充电。谷歌想通过建立精确的操作系统创建安卓上的VR,它与像华为和三星这样的公司合作,以创建支持Daydream的手机,具有与Pixel手机相同的所有功能。理论上,方法如果成功的话,未来几年里成千上万的人将带着Daydream手机走动。

谷歌现在为支持其生态系统,与其他开发人员合作推出了一系列独家内容,但其本身不专门开发,Google Earth和Tilt Brush都可用于HTC Vive,未来可能登陆其他设备。现在公司的战略尽管不像PC VR一样被常常讨论,但是它们多年来必然同移动VR一样重要。

Microsoft

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微软现在可能有了接触VR生态系统的最奇怪方法,只是因为我们不太了解它。该公司相信,它开发的Holographic操作系统似乎是Windows 10本身的一部分,可能是沉浸式耳机的主要操作系统,不仅仅是VR,还是HoloLens. 

这些设备今年晚些时候推出,但我们对它们如何存在于SteamVR 和 Oculus Home知道得很少。微软声称其设备不需要高功率的电脑,其内在的跟踪胜过 Rift 和Vive的外部传感器。它如果能让消费者信服,那它会对VR的优势作出重大的贡献。问题是,可能的未来对其他的设备将意味着什么。

Facebook

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在过去一年里,没有人因为接触VR生态系统而受到抨击。Rift是在2016年3月推出的,并配有一个专门的Home应用程序,人们在那里购买游戏并在线连接。Home不销售与其他耳机兼容的内容,Oculus推出大量独家内容,以帮助影响人们优先买其耳机。

Rift的跟踪技术是完全专有的,这使得它与Valve的SteamVR不同,后者目前为HTC Vive提供动力,并且将来也会为其他耳机提供。Facebook的耳机如果成为最畅销的VR设备,那么它将最终由Facebook本身控制。

Valve

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SteamVR 和 OpenVR Valve正大力推出开放生态系统,它认为这正是技术需要茁壮成长的东西。就在这星期,Valve已经表示了对独家软件的鄙视。今年的CES就有利用了SteamVR的耳机。像HTC这样的公司正在将新的小工具带入生态系统,就像Vive追踪器,允许开发人员做在其他平台上无法做的各种VR实验。

作为室内规模技术的先驱,Valve希望VR是一个不折不扣的体验。第一家提供这样的一种耳机:你带着它可以走在跟踪的空间里。这意味着其技术是昂贵的,很可能很多人现在无法访问,但公司设想这样一个未来:在那里,它的生态系统在家庭空间变得越来越可行。


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