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堡垒怎么玩 详细团战攻略

来源:itmo爱萌游戏2016-08-29 17:27 编辑:whisper

守望先锋堡垒怎么玩?机械士兵75即使堡垒战术的完全形态,是我在看过《最后的堡垒》之后,潜心专研的全天后堡垒作战战术。在看此攻略之前,请清空所有之前对堡垒玩法的认识和偏见。

官方介绍中堡垒有两种形态:1、侦察形态;2、堡垒形态。我们最常见到的堡垒90%的时间都处于形态2,堡垒形态。但忽略了侦察形态的运用,本片要讲的是以侦察型态为主,以堡垒形态为爆发输出的战术理解。

前言:

侦察型态即机械士兵75,拥有和士兵76类似的攻击方式。左键是突击步枪连续射击,第5发子弹开始阔散。在中、近距离有稳定的的弹 道和连续的伤害能力。机械士兵75的子弹射速低于士兵76,但单发子弹伤害略高于士兵76,同事弹夹数量只有20发,低于士兵76。能自身回血,同时充能 大招,与士兵76类似,但不能给队友回血,功能性逊于士兵76。SHIFT用一个相当长的变形时间切换到堡垒形态,进行高密度的射击,伤害爆炸,是机械士兵75的爆发技能。这是机械士兵75爆发力远大于士兵76的地方。但变形之后不可移动,成为固定靶,容易受到针对。

第一章:射击

既然机械士兵75与士兵76类似的左键攻击,那我们就需要对它的特性有一定的了解。左键在第5发子弹开始阔散,在20m以内,弹道 扩散不明显,可以采用泼水试的连续射击。在30m处能感受到弹道有一定的扩散而是连续的射击有可能射不到目标;到了40m出,扩散非常明显,连续的射击会 有很多子弹打不中。需要在打出5发之后等待准星的收缩,然后再打出5发,俗称点射。

在实战中如何判断与目标的距离呢?以堡垒的默认准星为例,如下图所示:

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距离20m,准星和目标身体宽度一样(具体的英雄模型会有不同,这里以机器人为例)

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距离30m,目标占宽度的大约70%

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距离40m,目标宽度占大约50%

这个心里有数了就可以在靶场针对性的练习针对性的在不同的距离上爆头击杀目标了,也有助于判断何时该用泼水式的射击方式何时用点射。因为堡垒的子弹少,一旦在不适合的距离上过多浪费子弹,将陷入不利局面。

练枪的方式跟士兵76类似(神马?玩堡垒也要练枪?!)在靶场,在自身左右晃动的同时射击移动中的机器人(分别在不同的距离上练习),采用泼水和点射的不同方式,争取枪枪爆头。

在靶场练习之后可以采用自定义的方法,大家都很熟悉了(76大法),就不过多讲了。

这些都是常规练习,堡垒的机械士兵75形态还需要一项针对性练习。那就是10m以内的枪法练习。堡垒一出来就是对方的眼中钉,甚至不惜一切代价也要干死你,所以任何绕后偷你的事情他们都干的出来。经常遇到近距离短兵相接的情况。

针对此,我们还是用自定义的方法。我常用的是设置一定数量的死神,然后跑出去和他们打,争取获得时间越长越好,击杀数量越多越好。难度可以选普通,然后再困难。困难死神会用shift主动近身或者找血包,还是很难缠的。逼着你近身搏斗要有很高的爆头率,而且会卡视线回血。

第二章:走位

走位对于堡垒的 机械士兵75形态太关键了。关乎生存和爆发(后面讲)。我们鱼塘里最常看到的就是玩家冲着大路就跑过去了,然后半路遇到对方,两个人就像疯子一样互相转圈 跳,仿佛在跳舞。我们玩士兵76也许可以这样,查个棍子就开始跳,好像自己多风骚。但是我们玩机械士兵75可不能再这样,有失雅致。具体的走位应该是这样 的:

一路上交替寻找掩体(绿色框),不断前进。因为我们有自疗技能,还能充能大招。所以这种前进路线在遇到敌方时有利于poke和迂回并找准时机爆发一波,和堡垒自身的节奏很吻合。红线是错误的走位,绝不能走的这么耿直。

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第三章:爆发

shift是机械士兵75的爆发技能。不要把这个技能理解为堡垒的常驻形态。要把这个技能理解为堡垒一个大约3~5秒钟的点爆发。具体用法也绝对不是找个看起来顺眼的地方坐下去就不动了,然后突突突。这很危险,很容易暴露自身弱点。

正确的用法是先预判敌方位置,然后在敌方没注意你之前从掩体(如第二章讲的)后面跳出来,然后再空中滑翔的过程中直接按下 shift,然后再空中变身的过程中心里假想准心的位置,并把其对准敌方的头部,按住左键。在坐地后第一时间吧子弹打出去爆发一波。以上动作要一气呵成。

如图是练习这一系列动作的方法:

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按照这个图的位置,每天练习反复横跳,跳完准星一定要准确的指在机器人头部。

跳出去之后的位置如果是下面这样就不算完美

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应该是跳出去变完身之后有一半身子在掩体后面,减少暴露的面积。

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为什么要跳出去变身呢?因为在空中开始变身(这时候你还没暴露于掩体之外)能减少总的暴露在外面的变身时间。虽然可能只有零点几 秒,但人的反应时间也就零点几秒。要做到敌人发现你时,你已经可以射击了,而不是敌人发现你时你还在变身。真正到了对枪的时候,没几个人能射过你的。但记 住突突几秒就撤吧,总在一个地方呆着很危险。活着就总会找到机会上电视的。

为了更流畅的爆发,请每天练习反复左右跳变身……

第四章:大招

能自疗充能算是个buff。可以依靠堡垒的黄甲和高血量来骗能量。然后大招好了冲一波。这算是堡垒在不适合出场的地图能有其适应性的基础。

大招类似法老之鹰的左键攻击,但更快,速度比满蓄力半藏左键略快(可能和ptr的半藏满蓄力左键差不多吧)。直线不下落,伤害300。远距离(30m)打横想移动的需要一点预判。预判多大呢?暴雪爸爸的UI都已经给我们画好了。在30m距离,图中红色的竖线对准敌人,准心是敌人前进的方向,正好打到。

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20m以内就指哪打哪吧,不用预判了。大招的炮弹还是挺粗的,挺容易击中的。多粗呢?差不多电线杆那么粗吧。实在不行往地上瞄,用溅射炸腿。

大家对堡垒的大招有个误区。总看到有人玩堡垒,开着大招就冲过去怼脸了。好像很凶,但这时候也暴露了更多的弱点,至少原来达不到你的人现在能打到你了。没必要每次开了大招都上去怼,在远处射完全可以。炮弹速度还是很快的,在远处完全可以击杀。

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游戏信息

守望先锋

游戏类型:第一人称射击

版本:与官方同步

平台:

《守望先锋》是暴雪首款团队射击游戏,21名特点鲜明的英雄角色,带来全新6v6游戏体验。 目前国服已确定5月24日全球同步上市,立即预购可获赠专属黑寡妇皮肤,更可从5月3日起优先进入测试。

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