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让玩家一见钟情:日本手游的卖点是“颜值”?

编辑:siwei来源:www.itmo.com发表时间:2017-02-05 17:54

当下手机游戏琳琅满目,除了国产手游以外,日本制作的手机游戏也越来越受到国内玩家关注。即使在下载和开始游戏上,因为众所周知的原因而有着一定的门槛,但凭着对游戏的无比热爱,天朝玩家依然运用了各种科学方法,顺利地第一时间玩上了陆续而来的新作。

作为二次元大国,日本做自己的手机游戏自然也是有着一套独特和浓厚的自我风格。撇开在世界范围内掀起巨大热潮和话题性的《Pokemon GO》以及《马里奥RUN》,像《碧蓝幻想》、《Fate/Grand Order》这类受众明确,俗称“二次元游戏”的手游作品也在国内有着非常多的忠实玩家。

另一方面,随着国内引入的日本手游越来越多,一些原来对日系不熟悉,只接触过国产和欧美手游作品的玩家也逐渐变得对这些游戏的日服产生了兴趣。以此为契机,不少玩家打开了日服游戏的大门。

国内引入的日服游戏

全民命运大订单

从此能够玩上更多的游戏这固然是一件好事,但经验丰富得逐渐成了老司机的玩家们,口味也跟着挑剔起来,不管是国内玩家还是日本本土玩家,对现在的日本游戏都已经不会轻易买账了。

即使是名声在外的游戏大厂,它们推出的游戏要想在层出不穷的新作中脱颖而出、一举夺得玩家们的欢心,也不是一件容易的事。目前,不管是谷歌市场还是苹果商店,畅销榜单上依然是旧作坚挺,新游戏上架最多在免费榜上露一下脸,难以挤上畅销榜前列。

谷歌市场新作列表

新作上得多,火的能有几个?

日本国内2016年新上架后获得高人气的手游作品屈指可数,而且都还是老牌厂商推出的新作,如SE的《格林笔记》、Cygames的《影之诗》、Colopl的《白猫网球》、KONAMI的《游戏王 决斗连接》……而更多的游戏新作只能在游戏开服前几天在免费榜单上昙花一现,然后就销声匿迹了。

当然,不是有名的大厂就能安然度日。例如万代南梦宫的《新世界》这种年头开服、年尾关服的情况,留不住玩家,无论是有着多高人气的IP,都没办法长时间安定地运营下去。

所有都是为了让玩家“一见钟情”

在喜新厌旧速度加快,游戏极度容易弃坑的现在,大家有没有想过自己为什么会去下载一款手机游戏?大厂制作?人气IP?人物好看?

当下一款手机游戏想要去吸引玩家下载是非常不容易的。不管是哪一个玩家,都希望遇到一个看起来质量上乘,在短时间内可以得到满足感的手游。但重复的题材、雷同的玩法,只会让身经百战的玩家对厂商千篇一律的宣传产生审美疲劳。

谷歌市场雷同游戏列表

清一色的雷同美少女

能够像任天堂那样不断地创新手游玩法、走在业界前端的厂商寥寥无几。正如在游戏里大部分玩家都爱参考攻略、根据前人的成功经验来打怪,多数的厂商们当然也不愿意在这个成熟的、有着大量“前人攻略”的市场里冒无谓的风险,玩家耳熟能详的玩法怎么说都有着极大的稳定性以及亲和力。

但正如Akatsuki(代表作《万千回忆》)社长盐田元规所说,一味做着同样的东西,这个市场是不会得到成长的。微小的细节改变不足以提高一款游戏自身的辨识度,显著的“不同”才能给玩家留下深刻的印象。而最直观也是最容易在玩家眼里形成差异的,就是“世界观或者角色的差别”。

世界观塑造方式

内容出色的游戏能够延伸到别的平台上

现在的游戏玩家对游戏的追求在不断提升,想要获得人气,游戏系统能够被玩家接受这个是理所当然的,画面好看、声优豪华这些过去只是额外的要素也逐渐被摆到了重要的位置,甚至成了游戏前期极具影响力的因素。如何使玩家对自家作品“一见钟情”,就成了游戏厂商一个重大的课题。


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