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2016年度手游大事件盘点 见证发展与变革

编辑:wdgroot01来源:www.itmo.com发表时间:2017-01-04 10:38

有人的地方就有江湖,不过这个江湖,我们在今天称之为“圈”。2016年还有一个月就要结束了,这一年手游圈可谓大事连连,追热点的苦处想必做媒体的朋友们都有所体会。那么,在2016年即将结束之际,我们一起来回顾一下这一年手游圈的大事件。

App Store游戏集体遭遇恶意刷评论

App Store游戏集体遭遇恶意刷评论

苹果App Store榜单上出现大面积恶意刷评论的行为,畅销榜TOP100的手游均有不同程度被刷情况,涉及行业内包括腾讯、网易在内的一二线大厂,其中TOP30的产品较为严重。另外,据外媒TechCrunch的报道,苹果最近开始严打App Store中虚假的应用评论,这些虚假的评论甚至可以严重影响App Store评级和榜单。而此次App Store出现的大面积虚假评论来看,不排除有刻意为竞争对手刷好评的行为。

跨界联动的IP游戏:吸金大作

跨界联动的IP游戏:吸金大作

2016也是当之无愧的IP游戏大年,《倩女幽魂》、《问道》、《剑侠情缘》等等,数不清的经典IP在今年通通化为手游,再度进入玩家的视线。而影游联动在今年依然风风火火,《青丘狐》、《诛仙》,几乎每一部热门电视剧都能找到对应的手游。相信到了2017年,IP手游和影视娱乐协同的热潮依旧不会停止,同时将会出现几部的吸金大作。

手游上线须提供版号

2016年6月2日,广电总局正式发布了《关于游戏出版服务管理的通知》,要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营,对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。

手游上线须提供版号

《通知》在手游行业内引起不小的震动,广州天海网络科技创始人喻平还在网上写了一封公开信,直呼“从此之后,独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条”。版号新规的施行,一方面,是出于打击“快速换皮、一产品多发”的行业乱象的考虑;另一方面,则给中小开发者团队带来了不小的麻烦,增加了开发成本,还催生了版号代办业务。

腾讯收购Supercell

腾讯收购Supercell

腾讯今年6月宣布,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,腾讯组建的财团将收购Supercell 84.3%的股权,该交易分三期支付,总金额预计为86亿美元。这成就了全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。

根据协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,依旧保持小而独立的团队文化。此外外,腾讯保证Supercell可以继续维持私营身份,不需要上市,也不需要为了短期利益而受到来自金融方面的压力。

SuperData Research的报告显示,Supercell最火热的游戏《部落冲突:皇室战争》Clash Royale的收入连续四个月下降,3月时候的收入是1.33亿美元,7月的收入已经下降到为6200万美元。营收下滑令这桩交易的估值受到质疑,但并未影响这桩交易的进行。


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