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Dota2 7.0改版 到底带来了什么样的变化

编辑:whisper来源:www.itmo.com发表时间:2017-01-03 09:42

Dota2更新日志放出时,我整个人是懵比的,这次更新对游戏做出了颠覆性的变化,花了几天时间小编才适应游戏中的变化。新英雄、新地图、新界面、新机制都让人眼前一新,以为是进入了Dota3版本,很多人都将此次更新认为是MOBA游戏的巅峰-史上最完美的版本。这个版本到底如何,有没有大家说的那么完美,就让小编为大家解读一下。

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01天赋树出现-游戏趣味性更高

本次更新最大的亮点就是天赋树,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支,未选的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。现在英雄的天赋树取代了过去的黄点,让游戏更加的平衡,可以看出较弱势的英雄,都会有强力的天赋来支持,而强势英雄的天赋则略显薄弱。

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听到天赋,很多玩家就会联想到LOL的天赋,这两者之间的差别是很明显的:LOL的天赋需要达到满级,也就是30级之后才能自由分配点数,而且只能在游戏开局之前就把天赋点分配好,在游戏内是无法改变的。Dota2现在的天赋则是在游戏内随着游戏角色升级,可以根据己方的阵容搭配以及战场局势来分配自己的技能天赋分支,拥有很大的灵活性,简而言之,一个是在游戏外自由分配,一个是在游戏内自由分配。

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Dota2天赋

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风暴英雄天赋

但不可否认的,Dota2的天赋树和风暴英雄的天赋树相似度很高,不同的是风暴英雄的天赋很多是对技能的增强,但Dota2只是在5的倍数时给予英雄不同加成的选择,达到25级的时候天赋才会强化技能。拿VS来说,10级的天赋点,8%的法伤增幅or25点攻击速度,这个选择就决定了你是一号位VS还是辅助VS。后面的天赋也都延续了两个点,物理输出or魔法输出,这一切都依靠你的定位而言。

而且小编认为游戏理念这种事,其实都谈不上抄袭,最多算相互借鉴,然后加以深度发展,从而让游戏的可玩性更高。

02野区改动-对战平衡性增强

野区的改动也是7.0版本的一次重大革新,相对于之前的版本,主野区每边增加了一波远古野,而副野区增加了一波大野,刷野的位置也有所不同。小野从比赛开始后的30秒第一次刷新,之后就在奇数整点刷新。野怪的改变,对打野英雄有较大的影响,虽然远古的经济总额没太大的变化,但堆野效率降低了,可以说在变向的削弱野区经济。

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野区新增了一个圣坛建筑。先来介绍一下圣坛的作用:拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用,圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金。

圣坛是一个可以TP的建筑,很大程度上加快了游戏的节奏,减少了回家补给的次数,让残血,空蓝英雄得到快速回复进行下一波团战,并且增加了战场的争夺点,让中路英雄更加注重堆线。

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游戏地形变化,野区的高低地入口变得更多。肉山位置改变,转移到了上路神符附近,使得双方更加平衡,这些都可以看出冰蛙对7.0的改动是想增强游戏的平衡性,让玩家都体验到游戏的乐趣。

03齐天大圣登场-高空视野新体验

在这次更新中新英雄齐天大圣-孙悟空登场。大圣是一名近战敏捷型英雄,但其攻击范围却很广,攻击距离为300码,对战其他近战型英雄极占优势。

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大圣的一技能棒击大地是一个输出兼控制技能,使金箍棒变大猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。二技能丛林之舞和三技能原始之跃相互辅助,通过爬树跨越地形,并且可以躲避敌方视野,跳下攻击会造成群体减速效果。但此技能会被拥有 " 砍树 " 技能的英雄所克制,被击下树会有4秒的眩晕状态。

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四技能定海神针是一个被动型技能:齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果,这个技能增强了大圣了后续输出及续航能力。

五技能七十二变,能够根据周围环境变身成某种“东西”,是一个非常有意思的技能,需要充分发挥你的跳跃性思维能力,变成一棵树,河道中的神符,甚至是某种小动物,遇到残血落单的敌方英雄就可以进行收割,这个技能真正诠释了72变和猴王的特色,再现了大圣的风采。

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大圣的终极技能是猴子猴孙,召唤一群小弟来帮忙,这个技能伤害虽然有限,但制造混乱及分割战场的能力是一流的,缺点是猴群只会攻击进入范围内的敌人,并且大圣不能离开,否则猴群就会消散。

结语

冰蛙对于DOTA2这次的更新还是很用心的,在一定程度上削弱了老玩家优势,他们对于地图非常熟悉,哪里可以阴人,哪里适合逃跑都了如指掌,还有天赋树的出现,这些都需要慢点的琢磨消化,现在他们的优势就在于操作技巧,意识对战。对于新手玩家进入游戏起到了一定的促进作用,即使进入游戏后不会补兵反补,但有天赋树的加成,还是能拉近和老玩家的距离的。

虽然本次的更新出现了一些小问题,倒计时结束后官网的宕机,游戏中fps的降低,各种对游戏版本的吐槽,但这些问题都不能阻止本次Dota2 7.0更新的成功,在这次的更新中无论是游戏界面、英雄模型、天赋树以及平衡性都有了很大的提升。另外2017年DOTA2第二届亚洲邀请赛将在明年春季在上海举办,届时大家就能看到7.0版本更新后所展现的影响。

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