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日系手游除了抽抽抽还给我们带来了什么?

编辑:nemesis来源:www.itmo.com发表时间:2016-12-30 16:03

一直以来正版引进的日系手游都很难在国内市场取得优异的成绩。即使是一些在国外榜单上长期霸占前10名的游戏,引进国内以后大多数也只是不温不火,甚至飞速倒闭关服。其实这些引进的游戏素质都还比较高,它们在国内市场混得不好,也不是一句代理坑爹策划脑残能说得清楚的。不过先不谈引进的手游在国内水土不服的原因,至少他们还是给市场带来了新的风气,让一潭死水的市场稍微活性化了那么一些。

早几年换皮页游当道的时候,满世界的小广告都在“寻找油腻的师姐,传奇装备一秒刷爆”。连从来不屑玩这种游戏的在下,也在同事的鼓吹下试了几款三国背景的页游,感想就是“MDZZ,果然只是换个皮”。不过由于近年受到了国外手游热潮的影响,特别是看到日韩那种近乎扭曲的手游受众群体。国内厂商也忍不住插一脚进去,开始代理一些热门手游,然而现实很骨感,代理手游可没端游那么好赚钱……

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信不信一周内这游戏的GIF图就要变页游广告

01最早引进的那批日系手游把螃蟹都吃光了,还想吃螃蟹只能自己去抓

要说最早吃螃蟹的那肯定非盛大莫属,《扩散性百万亚瑟王》不但赚了个盆满钵满还顺带开拓了国内的日系手游市场。随后代理的《LoveLive!》和《锁链战记》运营状况也都很不错,而且《LL》竟然还坚挺到了现在,实在是不容易。可其他游戏的运气就没这么好了,同样是引进的热门游戏,《巴哈姆特之怒》,《白猫计划》,《万千回忆》这些手游的成绩就远不如日服,《勇者前线》甚至还死了两次。除了游戏本地化做得太差,运营宣传手段不得当,目标用户没找准这类主观原因以外。国内的市场和玩家都逐渐成熟,对产品和服务质量要求越来越高也是一大原因。只要无法把国内的玩家从日服挖回来,或者防止国服玩家流向日服,就很难维持营收。

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严格来说《LL》算卖IP的作品,有LL厨的支持游戏也能走得比较长远

玩家的需求越来越刁钻,代理成本越来越高,厂商也开始意识到代理国外手游的运营风险越来越大。于是一种 “借鉴”日系游戏核心玩法的国产自主研发手游应运而生,这种高级换皮术当然也会遭到部分老玩家的抵制。不过这类手游明明是国产游戏却以日文声优,日系画风,甚至日本文化背景作为卖点来宣传,依然可以吸引大批喜欢日系游戏的新玩家。并且这类本地开发的游戏针对国内玩家的游戏习惯做出了最大的优化,如果抛开成见去试玩一下,其实还能发现很多比日服游戏好的地方。

02代理游戏太贵,我们就自己做

拷贝游戏模式,改良核心玩法,优化用户体验,这是高级换皮术三个最重要的基础。虽然一眼看上去游戏还是很山寨,不过能吸引到不少没玩过原作的玩家入坑。并且更重要的是,这些国产游戏的用户体验还不错!

这里必须把国产舰娘手游《战○少女R》拉出来鞭一下,这款游戏一上架就被定位成某日系页游《舰C》的寨游版,后来还经历了各种运营撕逼风波导致风评一度很差。可是人家在改良了核心玩法,将收费项目更改得更适合国内玩家以后,用户体验上升了不止一个档次。一两段话可能无法说清楚在系统上到底改善了哪些内容,大概也没人乐意去看。仅从结论上来说,舰C过于偏向对战舰和海战历史比较了解的重度玩家,而轻玩家很难从活动攻关中体验到乐趣,基本上只能完全照着大佬的攻略打,唯一能收获的也只剩下图鉴收集了(并且这个过程异常吃翔,这是一个8甲老提督的经验)。而国产游戏舰R不但改善了核心玩法,让普通玩家也能体验自己攻略关卡的乐趣,还让许多设定更加人性化,比如自由更换皮肤,更加直观的舰船和装备选择画面,建造公式的参考这类替代查询WIKI的功能等等。更不要说源生APP程序的UI操作比起H5架构的游戏要流畅许多,这还是得益于今年舰C移植了安卓版才有这个比较,iOS用户到现在还是只能通过远程软件玩网页版。

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国产手游操作体验改进得比较勤快,图中的快速修理只是一个很普通的例子

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日式游戏系统极其复杂,一些不友善的UI却经常拖个1,2年才稍微改善一点,像图上这种资料查询以及很多必须的功能都需要依靠外部插件实现


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