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还能不能好好玩手游了 亚马逊将举办手游电竞邀请赛

编辑:muse来源:网络发表时间:2016-11-25 16:10

手机游戏在小编感觉中一直是以休闲娱乐为主的东西,没想到最近电商巨头亚马逊的一则消息让小编不淡定了。公司旗下的数字商店 Amazon Appstore 宣布12月2日在拉斯维加斯举办一场手机游戏电竞邀请赛!而且奖金还高达10万美元!

移动电竞大赛

值得注意的是,此次赛事并不面向素人玩家开放,而是邀请了 Boxbox、Professor Broman 等16位电竞名人参加比赛,参赛者将通过《迪斯尼天天过马路》(Disney Crossy Road)《吃豆人256》(Pac-Man 256)《气球塔防》(Bloons TD Battles)《我爱台球》(8 Ball Pool)以及全新的《水果忍者锦标赛版》(Fruit Ninja Tournament Edition)5款顶级休闲游戏展开比拼,争夺最后的奖金归属。

亚马逊的这一举动是否预示着:休闲手机游戏也有望成为移动电子竞技未来的重要分支呢?

移动电竞的兴起

电子竞技从来都是一块肥肉。随着电竞的风向开始出现偏移,移动电竞被视为下一个重量级的产业,有望撬动千亿级的市场。

在国内,由英雄互娱牵头成立成立了移动电竞联盟;腾讯将旗下的《王者荣耀》《穿越火线》(手游)等手游“打包”组成了 TGA竞技平台(Tencent Games Arena)......

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腾讯的TGA移动电竞平台,以重度游戏为主

从占据市场绝对份额的 PC 电竞时代逐步向移动电竞时代过渡,这既符合数字化潮流的不确定性,同时也是市场、玩家和厂商三方共同的催化之下的结果。

然而,令人费(好)解(奇)的是,为什么连休闲手机游戏都要“搞事情”,搭电竞的顺风车呢?

在传统的观念里,不管是哪种硬件形态下的电竞比赛,“雀屏中选”的比赛项目天然就应该是《英雄联盟》《DOTA2》这类自带竞技血统的 PC 游戏,要不然就是《皇室战争》《王者荣耀》等在手机端也能展现竞技特色的游戏。

无可否认,《皇室战争》《王者荣耀》等重度手游要比大多数的休闲手游更适合拓展为电竞比赛,但是,《球球大作战》的成功也证明了休闲手游电竞化并非一个“伪命题”。

《球球大作战》:休闲手游电竞的标杆

7月28日,巨人网络的展台被围得水泄不通,伴随着主播激昂的解说,大屏幕上球来球往,“交叉吐球”、“分身诈刺”、“四分身中吐”等花式技能看得人大呼过瘾。

而在台下,观众们密切留意着屏幕上的一举一动,生怕错过了每个精彩的瞬间,兴奋的尖叫声在嘈杂的环境下依然清晰。

球球大作战

《球球大作战》“塔坦杯”精英挑战赛CJ现场,人头攒动

这是《球球大作战》“塔坦杯”精英挑战赛的现场。它的火爆程度不逊于会场内其他“更像电竞”的电竞赛事。

《球球大作战》通过将“大鱼吃小鱼”的基础概念经过多人 MMO 的包装推向市场,迅速在国内走红,以小范围的冲突性,多变的操控性以及稳定的平衡性而著称。简单来说,有走位,有技能,有玩家之间的智慧比拼,与生俱来就具备了竞技类游戏的特点。

非得说与传统的竞技类游戏的差异,大概是《球球大作战》的休闲游戏身份。其实,业界并未做出任何规定或限定,休闲游戏不能入选比赛项目。在各大厂商举办的各色的移动电竞比赛中,也总会有一些休闲游戏“混入”其中,受限于影响力,并未得到外界太多关注。

因此,只要能体现竞技这一思想的游戏,都能延伸、发展成为比赛。巨人网络通过《球球大作战》在线上的口碑积累,成功实现了到线下举办电竞联赛的华丽转身。

“塔坦杯”精英挑战赛一个月之后(9月3日),《球球大作战》的 BPL 职业联赛正式开打,全球首个专为休闲游戏而生的电竞联赛宣告诞生。

10月30日,首届 BPL 职业联赛在上海落幕。最终,Joker 战队获得第一季的总冠军,独得233333元的冠军奖金。

奖金

《球球大作战》的BPL职业联赛第一季落幕

巨人网络董事长史玉柱在颁奖现场表示,以《球球大作战》为代表的休闲竞技手游将是未来趋势,未来巨人网络将全力打造《球球大作战》赛事,使其进一步职业化、专业化。

如今看来,《球球大作战》这一系列的动作都是经过了巨人网络的精心铺成和规划,循序渐进地推进休闲手游的电竞化,努力向传统电竞的商业方向发展。在网络直播平台收看数不断创新高的同时,《球球大作战》还获得了阿里巴巴旗下的阿里体育1亿元的注资,用于打造电竞产业链生态。

阿里体育

《球球大作战》获得阿里的注资

据最新数字显示,《球球大作战》全球累积用户突破2.2亿,其中日活跃用户数突破2000万,月活跃用户数突破8000万,最高同时在线玩家数突破200万。

用户是任何形式变现的最直接源头。以《球球大作战》今时今日的量级,其庞大的用户基数足以撑起一个电竞联赛,由此也会产生出许多的商业行为,比如,直播、赞助以及衍生品收入等。同时,游戏的知名度带旺了赛事,而电竞赛事的概念也可能反哺游戏,这是一个相互成就的过程。

在推动休闲游戏竞技化的道路上,《球球大作战》在国内,乃至全球范围都起到了很好的表率作用。

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