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秘境对决红蓝奇迹卡组 一切以杀人为目的

来源:网络2017-05-16 15:10:27 编辑:linjuntin

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大家好,我是心情复杂,一个4年多牌龄的老玩家(大概算老吧)。第一次玩卡牌游戏是被同学忽悠去玩三国杀,后来被夏一可的视频忽悠去玩炉石,再后来万智牌、Spellweaver、老滚昆特影之诗等一系列卡牌游戏都有涉猎,目前玩的比较多的是炉石和影之诗,还有刚开测的秘境对决。
我有幸参加了秘境对决的多次测试,看到的东西大大超出我的想象。随着测试的过程我能感觉到开发组的用心,游戏也比我想的要有趣。天梯百花齐放,唯一的毒瘤就是蓝黑控(蜜汁笑)。不过作为一个和飞机从16年斗智斗勇到17年的老玩家,怎么会没有几手反制毒瘤的方法呢?

卡牌游戏我最喜欢构思和打磨卡组,构筑特点是求稳+喜欢带外挂(指除了牌组的总体思路,带上几张可能会带了较大收益但是摸不到也没啥的牌)。测试过程中,我开始构筑蓝黑奇迹,随后又调整为红蓝。经过上测半个多月的不断调整、200多局对战以及后期的微调,卡组已趋于稳定。曾经经历过被快攻和咆哮怼得妈都不认识的惨痛,也曾被获得史诗buff的蓝黑反咬一口。这套卡组打法灵活,但操作比较复杂,欢迎大家前来挑战自我。

下面发我的卡组:

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我先说一下自己的构牌思路。这一类组合技套牌在我看来可以分为若干个模块。首先是斩杀,一切以杀人为目的嘛,可以是爆发伤害,也可以是规则杀;其次是过牌,为了打出套路,大量的过牌必不可少;过牌必然亏节奏,那么为了弥补,还得带上大量的解,按去除方式分硬解软解,按目标分单解群解;随后为了弥补曲线和节奏,我们需要带上其它的曲线牌,当然这部分牌最好是生物,也以功能性为佳,如回血、嘲讽、侦测等;再次我们需要从整体上考虑整个卡组的合理性,作为组合技卡组,大部分牌应当都是多功能的。某些组件是否卡手(用途单一,容易用不出来即为卡手),如果卡手需要调整卡组结构来配合,或是直接换牌(当然多功能的牌大大增加了整个卡组的操作难度);最后我们需要考虑万一斩杀手段没能发挥出来(比如被弃了某些组件),加入少量外挂卡牌作为后备手段。至此,一套较为合理的组合技卡组就构筑好了。

因为时间关系,我们今天先来聊一聊这一套的斩杀有多么棒:

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瞬生维罗妖*3:主要的斩杀手段就是它,因为带了3张,需要解场的时候也可以下去。

闪现泰马哈*3:埋伏后等于shadowstep,带了3张是为了防止摸不到或是被弃。一般用于配合维罗妖,不过往往也有些奇妙的作用。因为就算斩杀也只能用一张,没必要一下子手里憋好几张,有两张在手就可以考虑裸下或者先打一套。

还原*2:曾经我觉得这张牌非常非常烂,因为除了配合维罗妖没有任何用处。不过在用了烛台之后感觉还是很不错的,至少我可以放心大胆地下第二张。

狂热信仰*1:冲锋的泰马哈你怕不怕?摸到最好没摸到也无所谓,真有必要拿去烛台解场也行。

基本的斩杀就是以维罗妖泰马哈一套10点,总共3套,当然实际斩杀不太可能只有这么点。加上还原和狂热信仰,理想极限斩杀是维罗妖(4费5伤)+泰马哈(延迟0费)+维罗妖(1费5伤)+还原维罗妖(2费5伤)+狂热泰马哈(3费7伤)共计10费4牌22伤。

此外还有很多补伤害的方式,比如内向爆裂、净焰投掷或者维罗妖2号还原2号,甚至还可以用青金法杖挖法术拍脸。斩杀至少是在15点左右的,已经足够造成突然死亡了。

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游戏信息

秘境对决
秘境对决

游戏类型:策略,卡牌,中文

版本:1.0

《秘境对决》以TCG卡牌玩法为基础,创新设计了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动...

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