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秘境对决钻石段位怎么玩 黑绿半控制套牌推荐

来源:网络2017-03-06 16:00:00 编辑:muse

很多人都想打到秘境对决的钻石段位,那么一组好卡牌是非常必须要准备的。下面有个黑绿半控制套牌推荐,很值得去试试,那么今天给大家分享这一套我从黄金打到钻石的原创套牌。

钻石组

卡组

卡组

卡组解析

这套牌主要思路是前期通过1费生物、2费法术解场过渡,我放弃了2费生物,只带了一个不死食尸鬼(传说卡牌),3费开始战场,利用大怪,和许多卡组不具备的强力补刀手段,赚取场面优势。

黑色卡牌优良的解场手段,配合绿色卡牌高质量的中期生物,是这套卡组的核心思路。

单卡解析

1费控场生物(核心生物)

单卡解析

这两张牌是这套卡组可以不带2费随从的关键之一。

尸虫在1费上场,在下回合不被对手解掉,且对手下生物的情况下,可以很好的发挥它的异能。(他的异能前期比较有用)

诱捕诡雷也是可以1费上场的,但是他的埋伏异能后期特别强大,在对手没有侦测的情况下,很容易换掉对手一个大怪,特别是自己场上有嘲讽生物时,一般对手不会拿小的先打,如果延迟区不是诡雷的话,就送了一个生物在墙上。

前期解场法术(核心法术)

快攻

这两张牌是打快攻卡组的关键,是这款游戏中少有的单解和补刀手段。

捏碎这张牌打快攻吃低费,打中后期卡组就很骚了,很多时候2费可以换一个4费以上的生物。

饥饿折磨这张牌费用比较低,相对于5费那张打4回4血那张牌,差3个费用。打快攻卡组比较好用。

后期硬解(核心法术)

卡

在偏慢的卡组中,硬解牌是必不可少的,这两张牌的质量都比较高,并且解起场来没有副作用。

后期嘲讽生物(核心生物)

嘲讽

环境中快攻比较多的情况下,嘲讽生物就比较关键了,这两张牌都是异能还不错的嘲讽生物。

黑色747相对于绿色那张767嘲讽来说,我觉得我更看重黑色这张的亡语能力,在环境中都是快攻的情况下,4攻和6攻并没有什么区别。

中期埋伏生物(核心生物)

中期

绿色555这张埋伏牌可以在骗出快攻侦测的情况下,抵挡一次攻击。

暗针侦测,这张牌特别好用。

大后期生物(核心生物)

食尸鬼

这张牌上场的时候经常可以达到55以上,是卡组后期生物质量的保证。

对付空军生物(核心生物)

树人

因为环境里空军套比较多,这张牌身材还不错,带三张对付空军。

Debuff生物(核心生物)

核心生物

面对铺场职业非常好用,debuff生物对于随从交换来说,是非常容易赚取便宜的。

传说卡牌(非绝对核心生物,可以换成别的)

传说卡牌

这张不死食尸鬼是比较关键的一张传说生物,如果想玩这套牌,建议合一张,他的异能可以说非常不要脸。如果没有这张牌的话,右边那张塑骨大师就不要带了吧。

魅影

这张传说生物相对来说就不是那么关键了,他在劣势的时候很弱,优势的时候很强,起到了锦上添花的作用。

Aoe卡牌(核心法术)

尸爆

作为整套牌唯一的aoe,就不用多说了,必带一张。

过牌(核心法术)

血气

卡组中唯一的过牌,必带三张。

起手留牌

基本上只留2费以下的这些牌:亚夏尸虫,诱捕诡雷,饥饿折磨,捏碎,血契,不是食尸鬼。

卡组缺点

几乎没有克制这套牌的卡组,最大的缺点是起手全是4费以上的卡牌(卡手),就尴尬了。

总结

这是我在这个游戏中原创的第一套卡组,想法和思路在上面都提到了,有兴趣的玩家可以去试试,那么这期卡组推荐就到这了,希望大家支持。

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游戏信息

秘境对决
秘境对决

游戏类型:策略,卡牌,中文

版本:1.0

《秘境对决》以TCG卡牌玩法为基础,创新设计了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动...

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