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秘境对决公测前瞻 调整改进一览

来源:网络2017-03-03 09:50:07 编辑:muse

秘境对决一直还没开始公测,从秘境对决曝光至今,我们看到了精英玩家们创造卡牌打法与流派的智慧。即将到来的秘境对决公测中,官方新加入了一些功能以让玩家在游戏过程中获取更好的体验,并能够与好友有更良好的互动,还对玩法机制以及部分卡牌进行了一些调整,马上来看看秘境对决公测前瞻吧!

新增功能

好友观战系统——好友间如今可以互相观摩学习,但切忌指手画脚!

套牌推荐——新手上路,选择困难?用推荐的套牌迅速加入战斗吧!新手玩家可以通过推荐的套牌,更快地熟悉卡牌的功能联动,从而提升卡组的构筑能力。

批量分解——分解卡牌操作将更方便。

绑定卡分解——如今,绑定卡也可以分解成金币。

轮抽指引——轮抽的体验提升了!

剧情表现强化——剧情玩法的效果更具震撼力!

全局调整

天赋系统调整——如今,召唤师初始生命值统一为30点。

卡牌调整

站在开发者的角度,我们十分愿意看到每一张卡牌都能够在特定的环境下发挥出耀眼的作用,但并不希望在卡组构建中有“必选项”与“冷板凳”的出现,我们留意到目前部分卡牌的表现略微超出了(又或者没有达到)正常预期,我们将对这些卡牌做出一些调整,并对这些调整保持观望。

以下是部分卡牌调整的说明——

上一次测试后,我们从实战观察和统计数据上看到,一些牌尤其是中低费用的单点颜色深度生物牌使用频率过于高了,它们非常容易加入各种不同主题的套牌中并且简单有效的发挥出超常的强度,因此我们对其进行了一些调整,调整后的它们依然保有明显的主题特性,在对应的主题套牌中依然占有一席之地,但不会像以前那样在任何套牌中都能发挥简单粗暴的效果,选用它们的时候需要更多的考量。

秘境对决

雾隐仙灵:“帷幕”特性现在需要通过“延迟”触发

阳炎咒术师

阳炎咒术师:攻击力现在为2点,从3点下调

阿尔维斯

阿尔维斯,神匠大师:现在为5费2/4,从4费2/3调整

我们注意到一部分使用率较低的卡牌,它们由于“身材”过于羸弱或是特性限制太多而坐上了冷板凳,这甚至包括一部分传奇卡。传奇卡是游戏中获得难度最大的卡牌,我们希望玩家在开到传奇卡的时候能够获得惊喜,被它们有趣独特的能力吸引去构筑新的战术,而不是仅仅将其作为收藏。

秘火

秘火,青金塔大法师:生命现在为6点,从5点上调

古德桑

古德桑,远征军首领:取消“延迟区的牌不能被对手翻开”特性,但主动特性“随即将一张蜥蜴人战术牌置入延迟区”现调整为“选择一张蜥蜴人战术牌置入延迟区”

布鲁图

布鲁图,暗裔之魂:生命现在为6点,从5点上调,特性“当它被攻击时,若你延迟区有未翻开的生物牌,将它们交换位置”调整为“当你或此生物被攻击时,若你延迟区有未翻开的生物牌,将它放置进场并作为新的被攻击目标”

在上个版本中,我们比较谨慎地尝试了延迟的进阶机制——埋伏,现在是时候让这些潜伏于战场上的“陷阱”更多地登台亮相了。现在每个色组都有了更多的“埋伏”特性的卡牌,让每一次延迟卡牌更具有危险性。

守御型卡拉诺

守御型卡拉诺:特性“每当受到伤害,获得1点护甲”调整为“埋伏~当你被攻击时,进场并成为新的攻击目标”

阿格玛鲸骨猎人

阿格玛鲸骨猎人:原冻结特性保留,并新增特性“埋伏~当你被攻击时,进场并成为新的攻击目标”

雷霆践踏者

雷霆践踏者:从8费5/9调整为9费9/9,特性“践踏,它未受攻击时获得+5力量”调整为“透支2,践踏,埋伏~当你收到战斗伤害时,进场”

我们在设计AOE法术牌的时候有意限制其强度,因为我们不希望玩家太多使用AOE法术简单地把对方辛苦建立的战场生物一次性全面消灭干净,这让游戏在后期变得缺少积累性和变化。但在测试时,如“流星坠落”这类AOE牌仍然被大量使用,一些不依赖己方生物站场的套牌(风语冲锋套、法术复诵套)都可以简单依赖它来对抗各种主流的生物套牌。因此我们对AOE法术的使用时机进行了一定的限制。

流星坠落

流星坠落:费用消耗从4点上调至6点,新增特性“费用减少X,X为对手已行动生物的数量”

骤霜

骤霜:费用消耗从5点上调至6点,新增特性“费用减少X,X为对手已行动生物的数量”;原特性“对每个对手的已行动生物各造成2点伤害,并将其冻结”调整为“对所有对手的生物各造成1点伤害,并将其冻结”

“神器”作为单独的卡牌类型,在游戏中起了十分重要的作用。在上一次测试中,很多神器被运用到不同的套牌和赛制中,它们有些充当了主题套牌的核心组件,有些则在限制赛中发挥了强大的效用。“神器”相比于“生物”,它们更难被去除,但有时候它们太难被去除了,在一些情况下,一旦作为核心组件的神器被召唤到场上并发挥作用取得了一定优势,对手便很难挽回这个局面。神器的设计初衷确实是牺牲基础攻击力以前期节奏上的弱势来换取后期更大的优势积累,但我们并不希望太多极端的局面出现,因此我们对部分神器及其关联效果进行了调整,更多的神器拥有了“耐久”,它们不再是无限生效,并且能更好地和之前与“耐久”相关的卡牌互动,如“法力调校”与“灰烬破灭狂徒”,同时,连续召唤多个相同神器来发挥叠加效应时也需要更加小心了,因为它们有可能会被“锈集巨人”这类卡牌一次性地轻松消灭。

法术复诵偶

法术复诵偶:现在有3点耐久度,每次使用效果失去1点耐久度

卡拉诺核心

卡拉诺核心:现在有5点耐久度,每次使用效果失去1点耐久度;特性所召唤的卡拉诺从0/1调整为1/1

丛林逆袭

我们很高兴地从上一次测试中看到不同颜色的套牌都取得了比较接近的胜率,唯独例外的是绿色系卡组,它的整体胜率有点低于平均水平了。因此我们将“丛林逆袭”等核心牌限制在主绿的套牌中,并对绿色系的部分卡牌进行了适当的强化。

苔藓巨怪

苔藓巨怪:从9/6调整为7/7;特性从“共鸣~得帷幕”调整为“延迟~目标生物或玩家恢复7点生命”

绿茵谷聆听者

绿茵谷聆听者:从6费3/5调整为7费5/5,特性从“每当延迟区的牌被翻开,你抓一张牌”调整为“战吼~抓一张牌。延迟~抓一张牌”

金甲可敦

金甲可敦:从5费4/5调整为3费2/3;特效从“战吼~目标生物本回合得+2力量,当任意牌进入你延迟区时,随机一个你的生物本回合得+2力量”调整为“进场时随机你的一个生物得+2力量,防止对手对它的非战斗伤害”

突袭

突袭:现在是4费,从3费上调,特性从“选择目标你的生物,它随机对一个对手的生物造成等同于其力量的伤害”调整为“对目标生物造成等同于你场上生物中力量最大值的伤害”

丛林逆袭

丛林逆袭:现在需要2个绿色点数

“圣盾”过于局限于白色概念,调整为“屏障”。并且增加一些可以更多额外联动的卡牌机制。

圣谕大主教

圣谕大主教:从6费4/7调整为4费2/2;特效从“在你的回合结束时,你的其他生物恢复2点生命”调整为“屏障~当此生物失去屏障时,得+3/+3”

光迹武士

光迹武士:原特性调整为“屏障~当此生物失去屏障时,将一张[祝福]置入你手上”

以上是秘境对决公测的前瞻了,主要做出优化与调整的地方,其中卡牌调整只罗列出典型的调整例子,稍后会另行将全部卡牌改动细节放出。

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游戏信息

秘境对决
秘境对决

游戏类型:策略,卡牌,中文

版本:1.0

《秘境对决》以TCG卡牌玩法为基础,创新设计了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动...

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