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从男孩到父亲 启灵老玩家点评灵山奇缘

来源:网络2018-04-12 16:09:11 编辑:linjuntin

  为什么要写这些东西呢?先简单介绍下自己,本人快30出头,自己做点小生意,开个小公司,算个小老板。曾经也是个懵懂网瘾少年,当然现在还是,只是少些懵懂和瘾,但依然热爱着游戏。特别对回合制游戏情有独钟。我第一次接触灵山是在去年,虽说比不上从0代号开始测试的一些元老级玩家,但处于对灵山的特殊情怀,我也从启灵开始到现在,都在玩,也发过不少帖子,也去过深圳线下。至于为什么要写这些东西,也许出于对灵山又爱又恨的感情吧。接下来我谨以个人感受体验理性分析目前灵山(这测体验服)的一些问题,不喜欢请别喷,多谢。

  1、造灵。这个玩法是非常非常创新,同时又能让大家接受的灵兽系统。但是,从体现在游戏中的感觉来看,确是有点与造灵相悖了。原因在于:所有的普通灵兽都只为血脉灵兽服务,即普通灵兽存在的意义只在于创造血脉灵兽,也许血脉灵兽以后会出很多,又有很多种选择,但是始终也就只有血脉灵兽而已,也许灵山意识到了血脉灵兽的单一化,又给血脉灵兽出了些皮肤,让血脉灵兽又有所不同,但我觉得这根本就不是在造灵,造灵的初衷和意义应该是让大家体验用不同灵兽造出不同样子灵兽的过程,并不是造成一样的血脉灵兽又用皮肤来掩饰。话说回来,要坚定的走血脉灵兽这条路,以后希望多出些基础灵兽和血脉灵兽吧。还有就是对于部件的替换应该有个部位品质优先级替换率的概念。(品质高的部件替换品质低的部件概率要比低的替换高的来的大。其次是锁部件的灵气值能更平滑些。)

  2、灵兽。大家是否觉得在这个游戏中,血宠比攻法宠还牛逼?原因在于高级书中,有些技能实在太变态了,比如威吓,比如高级生长(每回合恢复10%的气血)、高级主仆同心(灵兽未死,给主人增加10%攻击力,配合高级激励不多说了)、高级以逸待劳等等,一些技能数值实在是过于高了。配合在一起就更不用多说了,希望能降低一些高书数值和去掉一些过于变态的技能。不然再牛逼的功法宠无论如何再集火都会打不死血宠的。(也不可能10个人去集合一只血宠吧,变相增加回合次数拖慢节奏)还有一个高书叫高级连击(连续对目标造成4次共XXX伤害,每次命中率下降10%。与其看着第三下miss难受,还不如改成几率造成2下攻击比较好?)

  3、打造。装备打造如此简单可以理解,但是如此频繁出现珍品我是真的不能理解。至少也得有个熟练等级吧,至于怎么弄,就想想吧。

  4、装备共鸣。与其出装备共鸣不如把灵脉还给我们。

  5、宝石洗练。个人认为没意义。

  6、游戏活动机制。只要合理奖励即可。至于活动内容玩家觉得好就好。

  7、经济系统。无力吐槽。你们都懂。

  8、人物外观。个人建议多出几个人、妖、仙、鬼的人物造型让玩家去选择,不至于一看到这个角色就知道是哪个门派。外观方面,着重吐槽下地府男女和花果山男吧。感觉换装都挽救不了颜值。

  9、镇魂。与其增加主BOSS血量,不如差异化他们的抗性(血鬼、物抗鬼、敏捷鬼等等)。变相使所有门派都能发挥作用。

  10、玲珑塔。稍微增加点难度就好。但并不是加血量。

  还有很多在写的时候忘记了,就这样吧。希望有同意的水友能顶起来,让策划重视起来。

  总结:希望灵山的节奏可以缓下来,做好功德值奖励机制,让没时间的玩家或者一天只能上几个小时的玩家不用说追得上别人,至少还有兴趣玩下去,不能让玩家“一波崩”(搞个55BB倾家荡产,搞不到弃坑)。让玩家主动充值才是真正的好游戏。灵山还在成长,希望一测更比一测好。

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游戏信息

灵山奇缘

游戏类型:角色扮演,回合制

版本:1.0

平台:

《灵山奇缘》是由擎天柱网络科技有限公司研发,腾讯科技有限公司运营的国风回合制MMORPG端游。游戏以“西游”故事为背景,用写实、国风的人物和场景塑造方式,力求为玩家营造出一个浪漫唯美、华丽绝伦的画中世界。 同时,《灵山奇缘》通过自由多样的养成和社交玩法,为玩家带来新的回合游戏体验。

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