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《绝地求生》最新毒圈机制及伤害数据解析

来源:互联网2018-01-15 10:59:25 编辑:whisper

蓝圈伤害数据

  游戏开始2分钟后,公布第一个安全区位置(第2圈)。


蓝圈停留时间蓝圈缩小过程蓝圈每秒伤害可存活时间(s)游戏累积时间
第1圈5分5分0.425012分
第2圈3分20秒2分20秒0.616617分40秒
第3圈2分30秒1分30秒0.812521分40秒
第4圈2分1分1.010024分40秒
第5圈2分40秒3.03327分20秒
第6圈1分30秒30秒5.02029分20秒
第7圈1分30秒30秒7.01431分20秒
第8圈1分15秒9.01132分35秒
第9圈3分15秒15秒11.0~12.0836分05秒

说明与注解:

  1.游戏累积时间:包含一开始搭机+跳伞的2分钟阶段。

  2.表格中第1圈的定义为一开始下飞机就算是第1圈蓝圈;当游戏经过12分时,蓝圈缩小到第1个白圈的位置后,变成第2圈,同时公布第3圈蓝圈位置(第2个白圈)。

  参考图示,正在缩小的第1圈(伤害0.4/s):


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  3.可存活时间:代表满血、不使用补品的情况下,可以承受几秒的伤害,就是100除以伤害得到的时间。

  4.从表格可以看出,蓝圈每次缩小到定位后(进入下一圈阶段),伤害会比缩小的过程中高,因此在蓝圈外计算血量时需要留意。

  5.此表格内的蓝圈伤害不考虑距离因素,也就是距离安全区没有很远时的伤害。

  6.前4圈时,每圈只增加0.2的每秒伤害;第5圈开始,每圈伤害一次增加2。

  7.第9圈的伤害资讯可能不精确,连带存活时间也可能有1秒误差。

  根据这次的国外测试影片,他的资讯只有到第8圈,伤害为12。


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视频解析:

  注:本视频非中文解说,无中文字幕,具体伤害效果在视频中可以直接看出。


视频原址:点击进入

圈外距离增伤测试

  此部分根据国外测试影片,进行大略翻译与重点整理,并非完整内容(例如省略前面文章已经讲过的蓝圈伤害、省略测试方法等)。

测试目标:

  10月份更新蓝圈伤害随着距离增加。

内容摘要:

  安全区的计时,范围大小,缩圈速度都没有改变。

  这次的更新没有改变蓝圈基本伤害,也就是如果你刚好在安全区外(距离~0),每秒伤害是跟以前一样。

  第2圈即使在距离很远的地方,超过2公里以上,最大伤害也只有0.68每秒,所以第2圈伤害增加的幅度非常小。

  作者对第4圈做比较详尽的测试,因为基伤为1,测试结果如下图:


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  距离200m以后伤害才开始变高,距离超过800m以后就不再增加。

  第5圈距离800m以上,每秒伤害就到达12。

  如果第5圈伤害增加,也是套用相同的距离因素(200m-800m),可想而知伤害随着距离增加的幅度显着增高,要尽量避免超出安全区200m以上。

测试结论:

  1.第1圈的伤害无论距离多远都一样是每秒0.4(符合官方的澄清说明)。

  2.从第2圈开始,距离蓝圈边界200-800m,伤害会随距离变大,但增加幅度仍不明显,最高伤害每秒0.68(距离200m以内的基伤是0.6)。

  3.蓝圈距离增伤只会在距离200m以上,才会开始增加;所以可以预期距离安全区没有很远时,或是200m以内,承受伤害会跟以前一样。

  4.蓝圈距离增伤会在距离大约800m以后,会停止增加。

  5.蓝圈距离增伤只会考虑蓝圈边界的距离。

  可参考下图,左边红色箭头跟白圈的距离,比右边红色箭头远(红色横线),不过两个箭头跟蓝圈边界的距离是差不多的(黄色横线),所以此时两者承受的伤害其实是差不多的,也就是距离增伤跟白圈距离无关。


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  然而当蓝圈持续缩小,右侧的蓝圈边界只会往左缩一点点,左侧的蓝圈边界却会往右边缩很长的距离。

  因此,如果两个箭头都没移动的话,在开始缩圈后,左边箭头承受伤害会逐渐比右边箭头高。

  6.蓝圈距离增伤的幅度,一直到第4圈为止,仍然都是比较温和的;第4圈即使距离蓝圈很远,伤害最高为每秒1.5,仍只有第5圈基伤每秒3.0的一半而已。

  7.第5圈开始的基伤上升幅度,以及距离增伤的增加幅度都会显着增加,从这个阶段开始,你很难在距离安全区很远的地方存活。


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游戏信息

绝地求生大逃杀

游戏类型:暴力,动作

版本:1.0

平台:

绝地求生,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。

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