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《绝地求生》沙漠地图跑毒及选点注意事项

来源:互联网2018-01-15 15:06:40 编辑:whisper

  平常收圈到四圈五圈时都是这样的地形,几乎完全没有建筑物,新手很容易因此而乱打或者是不敢打。

  然而这种地形战对在场每人都是一样的,差别大概只在于技术和装备,不会有那种在平原就稳输的念头。

  首先,我先讲跑圈的简介,在四圈时段,人数约23人以内,一般60%的都集中在同一个区域,这时最好保持身上的体力值充足,而且期望听见枪声,如果枪声不是圈的方向,代表你有机会被背袭,相反枪声在圈内,而且数量颇多,代表你可以进圈了,顺道可以找到敌人位置。

  因为对枪中的人很少会看周围,甚至你站在他的身后……真的别怀疑。

  接着就是选位的概要,沙漠地图的场景掩体主要有:岩石、枯树、仙人掌、还有高低差。

  植物是非常不建议的选择,不同于旧地图,沙漠的颜色会让你的身影非常明显,而植物幼小的身躯会令你暴露在极广的视野角度里。

  所以一般是岩石选岩石,尽量收窄你的可被视角度。

  高地差则是最微妙的,因为山地有可爬不可爬之分,如果你能确保没有人能摸过来就最好不过了,只是再跑圈的时候,大部份时间都会被狙死,下坡路鲜有掩体。

  再者是打人的选择,大多数人要么只会龟,要么见人就射。

  我先把情境分为两种,有掩体与没掩体。

  有掩体的一般是在圈内,如果你不在圈内,我还劝你早早放弃这掩体。

  在圈内时,永远记着,看得的敌人是安全的,除非他枪太硬,你该打的是看不见的人。

  事实上你拿到掩体的正确用途不是对枪,而是给你空间去清理现场。

  为了建立良好的跑圈或对枪空间,最好先把你背后跟旁边的人消灭,别傻傻的找狙击手对枪。

  没有掩体时的打法则有很多随机性,如果当时有人在对枪就最好不过,你可以丢烟挡着一边视线,然后去打另外一边,或者是摸去其中一方。

  要是没有的话,看到人时先别急着开枪,判断他是不是在你的必经路线上,确保自己可以有空档到达下一个目的地,先处理看到你的人,或者是一定看得见你的人,如果你只是看到某人在掩体后,或者他在跑,在看别处之类的,都不要管他就好了,你能一秒打一个的话,也会不看这种东西。

  总结,我觉得那些以为平原战必死的玩家未免太悲观了,沙漠图真的很好玩(跟我玩战地风云1有87%像),多试着去玩和认识新的东西,WIN94爆头有够爽的。

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游戏信息

绝地求生大逃杀

游戏类型:暴力,动作

版本:1.0

平台:

绝地求生,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。

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