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《绝地求生》跳伞位置推荐及决赛圈进阶打法

来源:互联网2017-12-28 15:48:13 编辑:whisper

跳伞

  1:只跳大点。

  2:只跳离航线更近的大点。

  3:只跳离航线更近的大点中离航线更近的区域。

  实际上除掉练枪的情况,为了更高的排名,跳伞落点的目的是为了保存更多的资源,游戏中最重要的资源就是你的队友。

因此落点要满足几个条件:

  1:足够资源。

  2:目的与航线垂直线上有缓冲区。

  3:如果跳热门点且有很多队,跳离航线更远的区域。

几个例子:

  图中L港有监狱/花园/防空洞/R城/学校作为缓冲区,左侧海边野区有R城/渔港/G城野区/矿区作为缓冲区,Z城有上下城区G港作为缓冲区,S城有R城学校水城P城作为缓冲区。

  单排、双排时比较简单:目标点和航线之间有任意大城缓冲区就基本安全了,推荐单排、双排几个落地前30、15的点:

  PS:如果喜欢跳热门点,至少要跳离航线更远的区域且不会被夹击的区域,如航线偏左,机场跳卫星楼不跳K楼,航线偏下,P城跳最上6房区不跳马路南,航线偏右,跳下城区不跳G港。

  航线极偏的情况可以在R城附近找船去上下城区,在机场沙滩/桥边找船去N港P港。

  多排目的地需要找车的情况,不要落点相同,稍散开点方便找车。

  大概比强制开伞白条多1/4的高度开伞,就可以看到正下方的车。

  单排时强烈建议尽早落伞,要比最后落多2分左右的搜集时间。

  需要高速落伞(开伞瞬间速度不归零)时,需要保证自己没有水平位移,如果高度不够按住前取消水平位移,可以先按住后再按前。

  不要在R城三车库找车,宁肯多飘到靶场下方上路或找船。

  现在我们已经在安全的资源点开始安逸的揽件,但除了其他玩家和糟糕的司机还有另一个杀手,那就是毒圈(什么你说轰炸区?我是天选之子被炸死不存在的),如上表所示,哪怕是一级毒,仅仅需要250秒就可以让一个满血玩家倒地。咦?250秒?好像一点都不疼。

决赛圈打法

这也是我们第一个毒圈的决策:一毒扛

  说不定就前10了呢。

  PS:但在一毒时除了揽件还有另外重要的事情:找车,交通资源要比三级头更重要。

  PS2:一毒扛的时间由资源量和到缓冲区之间的资源点和毒内圈边资源点是否有人决定。

  当一毒缩完,二毒范围出现时,要做出第二次决策:

二毒圈内人数多时:

  1:提前抢中心点安全房。

  2:占二毒圈边伏击点。

  二毒圈内人数少,接着揽件等二毒缩。

  因为实际上对存活威胁最大的,永远是其他玩家,当二毒圈内玩家密度大时,如果抢点时间晚了一点点,那基本只能被动开团。

  判定人数的方法还是根据航线和圈内资源密度,二毒圈中心区域在航线上,基本可以算作有几个资源点就有几队。

现在我们进入了分叉支:圈边打法和中心点打法

  圈边打法的优点在于:

  1:基本不会同时和多队开团。

  2:如果优先掌握优势地点,通过伏击/收集等方式可以获得更多资源。

  中心点打法的优点在于:

  1:减少一次跑毒次数。

  2:如前期弹药足够,可以长期打靶。

  两种打法各有优点,通常圈边打法对枪法的要求更高,吃鸡率更高,但平均排名更低,中心点打法对枪法要求较低,吃鸡率中等,但平均排名更高,顺附几个伏击点。

三毒:

  如果已经决定了中心点打法,在二毒缩完三毒出现后要果断判断:

  1:去中心点更近哪个房?哪个房概率更安全?。

  2:去的路线是什么?怎样避开所有危险到达目的地?。

  这些事情都需要比对手提前决定。

  房子的选择。

  1:既要靠近中心点。

  2:也要能保证视野,方便清来犯的人。

  3:而且易守难攻。

  路线的选择。

  1:距离要短。

  2:避开危险区。

  3:开在马路上保持高速。

  尽量在路上开车,可以没有翻车危险和保持高速,也可以回想一下:几乎没有在路上开到被打爆的车。

四毒:

  如果依旧决定中心点打法,且四毒中心附近有优质房点,要比三毒时决策速度更快:

  四毒圈中心房有人的概率与这个房区在三毒时的价值成正比,在前一个圈时是否有占领意义?如果有,大概率有人,如果没有价值,大概率没人。

  另外在占据目的地后,要尽量保持4面观察,开战后也要保证2面观察:进攻方向和进攻方向的反方向,防止被包夹或两面开火。这点无论几毒,在山地还是房区都是一样的。

  在房区,圈外靠近威胁会比圈内更大,因圈外会以你所在的房子作为目的地。

  (在房区时要保证1人以上在围墙或1楼,山地时保证1人以上在3级草做幻影坦克)。

  另外当有邻居,且在离安全区远的圈边,同样需要跑毒时,尽量不要优先跑毒,而是提前下楼占据主动将重心放在牵制邻居上。无论何时,人的威胁总是比毒更大。这点在圈边时同理。

五毒后:

  这时根据上一次位置决定:

  若在5毒圈内,继续待机打靶。

  若在5毒圈外,进入圈边打法。

  圈边打法的核心即是信息量:

  扩大安全区和缓冲区,明确危险区,减少未知区。获取的信息越多,优势越大。

  到最后几乎谁拥有更多的安全区,谁就会获胜。

圈边打法有几个要点:

  1:被两面开火或包夹后,立刻选择集中火力更近的一段。规避远点。(若己方无98k3级头,不要沉迷对狙)。

  2:敌人的敌人就是队友,若有远点其他位置的敌人可以帮忙卡住另一个方向的人,则不要优先攻击。

决赛圈:

  上面说过,在决赛圈时,信息量就是你的资源。

  所以要做的是:

  1:扩充己方信息,划分更大的安全区(可以匍匐等隐蔽走动)。

  2:地形观察,规划(确认下一个圈的路线)。

  3:当最后剩3队时,若无法让其他两队先开战,则进入伏击,根据地形选择反斜A伏击B或反斜B伏击A,绝对不要被两面同时打。

关于最后几圈何时开车:

  1:自身信息是否暴露,若很久没有开枪,大概率没有暴露,尽量不要开车。

  2:目的地是否有掩体,若仅剩平原无掩体区域,只能开车。

关于转移:

  城内或山地转移时尽量用1/32/23/1进行。

  1:1人先行通常用做侦查,侦查目的地路线是否安全,根据危险程度决定开车/步行。

  2:2人前2人后用作前往高危险区,2人进行后方火力压制。

  3:1人断后用作后方高危险区情况,1人断后保证队友脱离。

  4:4人共同转移只在100%确认没人的情况下,或者说,回头的情况下。

关于单排技巧:

  决策前确认收益及损失比,不要因低收益行为进行即使低概率造成高损失的行为。除非饥不可耐且只为吃鸡率,不要做NPV低的决策。

  在圈缩在平原时,可利用轻微反斜和二级草匍匐至三级草蹲着。这是可以把三级草当作掩体,也可以利用三级草作为掩体攀爬卡视角,另外可以开车后弃车匐地至三级草,利用车吸引敌人钓鱼。

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游戏信息

绝地求生大逃杀

游戏类型:暴力,动作

版本:1.0

平台:

绝地求生,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。

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