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巫师之昆特牌卡组推荐 不带南尼克的拉多北方实战

来源:旅法师营地2017-09-13 11:53:57 编辑:zengqingkun

这套牌理论上打群岛没有那么劣势,可能是我打法有些问题。不过还好目前天梯群岛比较少,否则上R20要费点劲。 

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蓝衣斥候护甲北方基石卡

总体思路

这套牌放弃了南尼克和一些过牌,在最理想的情况下有迪胖2+蓝衣突击队3+斥候1+增援+行军令+约翰+王子+夏妮复活王子+晴空共计12张过牌,配合一共抽13张卡是正好把牌库过光的。但是实际情况来看大概三分之二的对局是无法把牌库过完的(日常迪胖沉底)。没关系,这套牌即使过不光牌库,点数也足以赢下大多数比赛的。

第一局依靠蓝衣组合的高爆发过牌+堆点,要注意这套牌第一局尽量把过牌都用出去(破晓尽量留着),比如王子,斥候,增援,行军令,约翰。因为这样可以让我们在第二局第三局的调度更容易抽来金卡。第一局如果拿下的话第二局视对手卡组选择pass赚卡差或者消耗对手手牌,具体见后面详细的心得。如果前两局把牌都打光第三局就依靠北方的夏妮迪胖高爆发拿下,或者靠现在很多人认为北方不带的特莉丝雹暴术偷鸡拿下。这套牌的优势在于卡手牌较少,鬼抽基本都是可以避免的(非酋也不会出现王子拔萝卜),第一轮手牌基本不会让自己不满意,所以这套牌比其他卡组更容易拿下第一局。当前版本大部分卡组没有留场,拿下第一局的人占据着主动权。

单卡解惑

巨魔魔:抗雾神器,大点数提供者。当对手没有单体硬解时异常的强大。注意在北方内战中下巨魔魔之后,护甲是在自己回合开始的时候增加的,一般选择在8点甲的时候用重骑兵吃掉,如果对面选择在6点甲的时候吃掉你的护甲是可以接受的。手里没有重骑兵的话内战慎出。

斯坦尼斯王子:神卡。注意拉牌是随机拉的,如果斥候在牌库里而且你场上没有什么可以用斥候拉的单位,或者牌库里蓝衣突击队还没拉完就先不要出,毕竟非酋惯了害怕了......

特莉丝雹暴术:目前天梯大部分北方都放弃了特莉丝雹暴术,这牌在目前点数爆炸铜卡成主力的环境下异常地好用,一般来说单卡收益不会低于17点,偷鸡好卡。

艾斯卡尔:环境好卡。之所以选择他不选择菲芭拉是因为他更稳定没有随机性,点数上限更高,更难防。因为拉多领袖是锁两个,所以很多时候对手就出一个每回合收益的单位来防锁,这时候这个卡就尤为重要了。每个阵营能吃的单位后面有更多介绍。

瑞达尼亚精锐:卡组中为数不多的“先手卡”,第三局如果你先出牌很多时候要先出这个。带一张这个一是因为这个和重骑兵两卡23点还算可观(一般是第二局逼卡时期用)其次他还可以在一些情况下抗天气。最经典的例子就是先手上蓝衣铁卫斥候对面达冈下雾,然后出精锐会让对手非常难受。

蓝衣铁卫斥候:因为伊格尼改成了25点才生效,所以当手里有攻城槌时可以前两张放在同一排双招募。注意当你手里有掠夺者斥候或者有行军令的时候先用掠夺者斥候拉出蓝衣斥候,可以防偶尔有人带的瘟疫。注意现在领袖也有招募了,所以领袖要和蓝衣斥候挨着放。可以第一排两个蓝衣斥候双招募,第二排蓝衣斥候和领袖双招募。

攻城槌:可能很多萌新还不知道,当你把攻城槌放在两个具有招募的单位中是可以第一下打5的。

破晓:基于目前人手一张金天气的环境可以带两张。打无天气卡组在确保无鬼抽的时候拉单位用,打有天气卡组我会在下面写。尽量不要早出破晓拉单位,一是因为早出可能会鬼抽,二是因为现在越来越多卡组带了金天气打长局,冷不丁的就给你来一个终末之战。所以拉单位也尽量第三局拉。

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关于防特莉丝雹暴术

天梯雹暴术盛行,对抗位移手段少的对局时尽量不要把单位放到最后一排,因为最后一排有重骑兵大点数,尽量在第一第二排均匀分配点数,对抗大量位移手段的卡组时就在三排尽量均匀放置,因为如果都放一二排第三排只有一两个重骑兵的话他会把你重骑兵拉上去。。

可替换卡牌

艾斯卡尔换菲芭拉,银卡可选塔勒(间谍),戴斯摩,欧吉尔德,玛格丽塔,萝卜,南尼克。

北方内战对抗

首先换牌方面,换完蓝衣铁卫突击队后如果夏妮和迪胖都在手里甚至可以把迪胖换走(因为第一局卡手,基本不会拿迪胖来打第一局)。巨魔魔和王子这种护甲生物多但是没有重骑兵的话可以换走巨魔魔,约翰在手的话慎重换谋略卡(增援,行军令,号角)如果约翰和三个谋略卡都在手的话我建议换掉增援,因为增援是最灵活最不卡手的,不会约束约翰出场时间。还有非常多的细节玩的过程中可以慢慢摸索。一般来说如果第一局能把三个蓝衣斥候都打出去就算开局非常好,增援拉蓝衣斥候也是不亏的。

拉多内战后手优势巨大,第一步尽力解蓝衣斥候,以及让自己的招募尽量舒服。后手的话对面先出蓝衣斥候就可以出领袖双杀不亏(可以防掠夺者斥候)。内战中艾斯卡尔可砍的东西不多,因为很多人都不带巨魔魔和瑞达尼亚精锐。在追点的时候艾斯卡尔砍一个攻城槌14点不亏,砍一个南尼克15点血赚。对面夏妮复活王子自己没有重骑兵也可以砍了不亏。不管先后手都尽量赢下第一局,除非能赚两卡输(因为现在拉多基本没间谍)。如果你是先手,你要确保你每出一张牌后总点数都比对面大,如果你不能确保这个就跑。手里有雹暴术的时候攻城槌尽量锤在他点数小的那一排。内战中瑞达尼亚精锐是一张好卡在你先手的时候可以裸出,否则有时候会第三局先手出攻城槌或者先手夏妮拉王子(很容易被对面一个重骑兵吃10甲)。这套牌在实战中与天梯流行拉多的对局胜率较高。第一局很重要切记,除了迪胖其他卡都可以出来拿下第一局(夏妮要考虑一下,一般也不会出,偶尔会出)。第三局的时候开记牌器看看自己的牌库规划一下牌序非常非常重要,也要看对面的坟场来判断对面的牌序。

打亨赛特北方时艾斯卡尔在他下亨赛特之前吃了科德温攻城后援基本就赢了,如果没摸到艾斯卡尔就领袖双锁攻城后援。因为有雹暴术的存在所以这个对局也不算很难,注意雹暴术的使用时机,注意自己的护甲不要太多让对面的重骑兵吃掉。亨赛特天梯比较少,在雹暴术和拉多领袖和艾斯卡尔的帮助下不难的对局。

打40弗尔泰斯特主要还是看对面的手牌如何,注意不要高于他20点防轻骑兵。如果能把他轻骑兵憋在卡组里基本就赢了。因为他的卡构成非常复杂所以很多时候都是在随机应变,攻城槌一定要锤掉当选骑士的护甲。也是一个天梯玩的人很少的卡组(有点看脸)。

这套牌的内战胜率我达到了60+,打目前天梯主流北方都不算吃力小有优势,注意运用好雹暴术和艾斯卡尔和领袖技能是最为关键的。还有巨魔魔不能贪到8点马上吃,情况紧急6点也可以接受(还可以拉开点防伊格尼或者烧)。

怪兽对抗

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换牌方面:打达冈和狂猎留晴空,达冈下一排雾就用护甲硬抗,两排就晴天(如果是在前两局而你觉得马上就要pass了调遣)打狂猎他下霜先硬抗,不出三排冰不破晓,注意合理分配护甲来抗。对阵狂猎时可以换掉手里的重骑兵(因为护甲要抗东西),可以早点让王子来抗冰死了之后拿夏妮拉出来。打达冈和长者保留尽量多的锤子锤蛋什么的,一定要第一时间锤掉,一点也不能贪,就两下锤掉两个蛋。

对阵达冈不见孽鬼不下领袖,一定要锁孽鬼非常重要(长者同)。现在很多达冈带了女夜魔,第三局一定要有意识的防,比如场上有招募效果的话就留个锤子锤她,或者保留领袖技能。现在达冈的留场不强了,基本只有蝠魔和孽鬼,他第一局出了蝠魔第二局一定要消耗手牌,怪兽的爆发不高,第二局空过不仅赚不到卡差最后一局还可能被长局女夜魔偷鸡(孽鬼骗锁最后两张牌女夜魔拉重骑兵经常收益接近三十多点)。总之破蛋及时,领袖锁孽鬼,有意识防女夜魔和雹暴术(他有水鬼),拿下对局应该不难(事实上我觉得如果我是后手基本输不了,除非特别特别黑)毕竟我打怪兽胜率81,,职业天梯打怪兽胜率也很高。

对阵狂猎注意前面提到的晴天用法,护甲北方合理分配抗伤害打狂猎也是不难的,艾斯卡尔吃狂猎长船也是美滋滋。领袖可能除了船没有什么特别好锁的东西,有时候拿来打伤害追点就可以出了。注意狂猎一般是4个霜,带白霜的话6个霜,但他本身的点数不是很足,大部分都是靠消耗对手的点数来取胜,打狂猎第一局如果拿下的话第二局要把对面手牌消耗差不多,最后一局留迪胖夏妮这种大哥来打短局,他是没什么爆发的。

长者现在基本遇不到,但是打吞噬流都一样,蛋不能贪及时打掉,锁一定锁孽鬼。这个对局我就不多写了好像碰到过两个都赢了。

松鼠对抗

现在松鼠基本分为跳跳调度松鼠和少见的法术松鼠和矮子松鼠,起手调度的话打法术松鼠留破晓解金天气,打跳跳松鼠可以留锤子锤蓝山突击队,打矮子松鼠的话找到艾斯卡尔还是后手基本就赢了。艾斯卡尔吃松鼠的先知,7战力射手,马哈坎劫持者,维里赫德旅骑兵都是美滋滋。

对阵调度跳跳松鼠最后一轮吃雹暴术基本是一定的,所以第三局还是要打短局,现在松鼠的点数不那么爆炸了第一局他不交雹暴术的话是很难与我们对抗的,第一局顺利拿下的话第二局耗牌第三局拿金卡打短局。领袖可以锁两个有用的牌就锁,注意领袖锁埋伏牌的收益是非常高的。对面出伊森格林就可以出领袖锁埋伏牌很赚。最后一轮的时候一定要计算他雹暴术的收益,默认对方手里有卓尔坦+雹暴术的combo的,计算收益不要简单的左边数字除以2,因为奇数的战力会向下取整,所以要认真算每一张卡。有时候会有吹号角位置的抉择,不一定非要哪里人多吹哪,因为一个雹暴术就变一半了,所以少吹一个人也是可以的(当然这里建议如果可以的话第一局就把号角用掉,对面要么出雹暴术追要么第一局放弃)。如果最后一局被迫打长局的话,站位的时候不仅要考虑战力均分,还要考虑人数均分(因为他会拉你的单位到一排,如果人数均分他会比较为难)。这个对局按理来说不是个优势对局但是我还是拿下了大部分对局(今天早上干掉了一个天梯第四),总而言之处理好雹暴术。

对阵矮子松鼠个人认为比较容易,后手+艾斯卡尔直接获得游戏胜利(有点夸张),注意领袖锁和雹暴术和艾斯卡尔的使用,然后锤子尽量把他的小单位都锤死让他的满月药剂卡手或者buff不足6人。

法术松鼠防好天气,防好烧和伊格尼,重骑兵尽量错开点(比如吃巨魔魔的甲可以错点)比较看你能不能早摸到破晓,如果摸不到的话可能会难打一点(改版之后对局太少了,不是很熟悉)

帝国对抗

爆牌帝国基本遇不到,遇到了趁早跑路,下面不讨论了。

间谍帝国比揭示帝国多一些现在,起手调度没什么特别需要注意的事项,下面打法方面多说一点蛮重要的。

首先打间谍帝国起手蓝衣斥候建议放第二排用掠夺者斥候防牛屎,同样的效果王子也可以用来防牛屎,实在不行再用拉多的锁来锁。艾斯卡尔留给铁卫很重要,铁卫能早去除就早去除,如果领袖可以锁两个禁卫军或者铁卫的话就可以出。比如用两个锤子锤掉(比如先用一个的第二下锤到4血,再用第二个放招募旁边锤第一下锤死),打间谍帝国的话对面过牌很快,我们没有带间谍很容易第三轮亏卡打。但是没有关系,帝国的短局爆发也不高,如果第一局对面出了间谍领先两卡pass了,第二局视手牌质量和数量决定第二局要不要消耗牌。我曾经差两卡赢下过第三局。。。不过大多数情况下是差一卡或者平卡进第三局。平卡的话胜算就非常非常大了,差一卡的话就要合理规划牌库的牌,尽量打出最高的点数爆发。注意防门诺也是一个非常重要的步骤,当对面没有们诺之后很多卡就可以为所欲为了。还有暗算也要注意,但是北方其实也没什么好被暗算的=-=。。至少我这套卡没有。注意防铜卡医师,会拉你墓地里的重骑兵,所以不要肆无忌惮的养护甲。

揭示帝国的话处理好投石机,点数非常爆炸!尽量把被揭示的大点数卡打出去(对就是巨魔魔),因为现在的侦查员是获得揭示的一张卡的基础战力了,所以你没有什么大卡的话他点数很低。一般来说只要对面投石机和侦查员点数不高的话,是不太容易输的。(又体现出了艾斯卡尔起手的重要性)

群岛对抗

群岛天梯较少,自残斧兵女王卫队弃牌都有,看胜率就知道我打的多么惨了。。不过最近职业天梯磨炼一段时间后也算有一点点心得了。

群岛现在的套牌除了斧兵是长局卡组以外其他都是第三局高爆发(好斗分子,大剑,女王卫队)所以可以尝试第一局拿下之后第二局直接pass赚卡差(现在群岛好像都不爱带留场了)。胜率惨淡我就不多说了,事实证明我碰到群岛就跑也能上R20嘿嘿嘿~

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结语

有一定卡牌游戏经验的玩家,想要入门昆特牌是不难的,也能立刻体会到这个游戏的乐趣,我就有好多朋友都加入进来了。建议大家不想重氪的话就随便组套牌组打到10级,顺便对游戏有基本的理解,这时再适当分解重复的牌,用现有单卡替换组几套简单的牌组比如矮子松鼠,护甲北方打天梯。

希望大家可以早日冲到R20!大佬们早日R21~

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游戏信息

巫师之昆特牌
巫师之昆特牌

游戏类型:策略,卡牌,中文

版本:1.0

《巫师之昆特牌》是一款由CD Projekt RED开发、国内由盖亚互娱代理的在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列...

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