爱萌娘

爱萌娘

爱萌娘助手

扫一扫下载

当前位置:> itmo爱萌游戏 > 专区 > 巫师之昆特牌 > 卡组推荐 > 正文

巫师之昆特牌卡组推荐 调度移动混合松鼠

来源:NGA2017-09-13 09:47:39 编辑:zengqingkun

牌组基本情况:位移调度松鼠,第一局爆点跑路,第二局苟住,第三局位移打输出
牌组对阵:对阵各种北方大优,对阵间谍帝国和自残群岛55开,对阵天气牌组37开。对阵爆牌大劣。牌组的命门是吃一手横扫,幸好当前环境基本不带。

blob.png

今天赢7输4,胜率有所下降。但在接近4000分段,有近70%的胜率我自己已经很满足了。可以看到环境已经变化,各种势力都有出现。怪兽变多,而且今天全是带一万个天气和各种锁和金卡猎魔人的怪兽,我根本铺不了场,基本都输了。帝国也变多了,胜负55开,全靠随机到后手多赚一张卡。北方相对少了,但还是盘子里的菜。所以我对这套卡组的定义是,北方大优,帝国55开,天气怪小劣。群岛各种流派都有,不好下定义。相对来说瘸子天气斧头帮不好打。
可以看到我放弃了矮人的配合和龙女,用回了伊森格林+莫丽恩。并且为了第一局的爆点加上了萝卜。现在思路变得更加单一。第一局就是以最快的速度调整好手牌,伏击+蓝山+谢尔顿爆点后立马让过。然后决胜第三局。第一局打完后,银卡基本空了,用剩下的军官,巧妙利用黑名单机制,可以更大概率找到其余的金银卡。
可能的科技卡
1.萝卜可以用势力锁或托鲁维尔来换。势力锁等于加一个唯一,可以锁对面的老矛头,海之野猪等关键金卡,也可以用来解锁自己的射手。托鲁维尔好处是如果铜卡骗锁后可以保证处罚,坏处是1.站位吃宝宝术2.我就一张伊森格林,应对三个妹子有点累。直接从手里打伏击牌,点数有点低。
2.铜卡伏击是用来骗锁,以保护射手。因为不需要解锁,所以没带势力锁。如果不带铜卡伏击,我其实也不知道最后一张铜卡带什么。肯定不是战舞者,调度不够没法清干净,第三局摸到就是崩。欢迎大家提意见。


CDPR更新工作非常迅猛迅猛,削弱了二白一紫。虽然金卡炒股的计划失败,但既然拉了那么多人上船(下水),本着负责任的态度,还是要跟进补救措施。测试了卡组,3500-4000分段,80%胜率,说明强度还在。

blob.png

调度松鼠这次削弱,砍了什么呢?
1.第一轮第一波铺场点数。伊森格林莫丽恩的combo,少了一点。战舞者每张少一点,鉴于第一轮通常会调度出两个,第三个时常会留在手里防止第二轮被空过,姑且认为总共少了2.5点。所以第一波铺场,少了3.5点。这个影响不大
2.军官调度的点数。军官在过去的用法在于
a.调度战舞者,换来一张大概率5-8,极小概率12点的牌,平均点数在10+6.5=16.5
b.第一轮铺场完成(7-8精灵)后,调度先锋,换来一张大概率6-8,极小概率4或12点的牌,平均点数在6+7.5+7=20.5
c.第三轮决胜,换掉手中铜卡,换到清天气为理想状态,单卡14,下一轮8+位移,换到先锋为不理想状态,单卡11,下一轮5+精灵个数(通常不大于3)
d.第二轮决定不空过,放对面血,结果军官调度上来一张间谍单卡16,痛痛快快让过,对面单卡很有可能追不上,再亏一张卡,基本奠定局势
在削弱之后,
a变为固定10点收益,损失6.5点,不再适用
b变为4+5+7.5,损失4点。这对于第一轮的点数是致命的打击,不再适用。
c如果调度走清天气,并由于黑名单机制抽到先锋, 原先是单卡11,现在是单卡12,反而赚了1点;
如果调度走先锋,并由于黑名单机制抽到清天气,原先是单卡14,现在是单卡10,损失4点,不再适用
d这种情况已经不存在了
综上所述,军官的改动导致调度战舞者和先锋在任何情况下都是大砍,不再适用。反倒是调度大点数铜卡,甚至间谍,还能获得稳定的收益。一张战力价值超过10并能调整一张手牌的铜卡,强度还是够的。除此以外,所有的调度体系没有变化。该铺场还是铺,金卡还是照常运作,该位移接去除还是位移接去除。
那么思路就很明确了,保证调度体系不变,换掉先锋,换上点数较大的铜卡配合军官的点数。在这个思路下,我选择(1)外挂位移体系,先锋换成满编7力的精灵射手;(2)为了加强位移效果,去除伏击的伊森格林+莫丽恩体系,换成中立金卡阿德法印+松鼠银卡谢尔顿;(3)为了弥补伊森格林压缩卡牌的效果,加入2力银卡矮人导师巴克莱艾尔斯;(4)为了保证巴克莱艾尔斯有东西可拉,加入一张矮人雇佣兵,根据环境替换战舞者,射手,清天气中的一张,建议换战舞者。
那么最后的卡组如下

蓝山突击队*3
军官*3
战舞者*2
射手*3
清天气*3

谢尔顿
爱丽瑞恩
宝宝术
势力锁
巴克莱艾尔斯
势力间谍

伊戈尼法印
阿德法印
卓尔坦
萨其亚
整体策略
第一局点赚卡差,第二局坚持住,第三局毁天灭地。
基本爆点combo
(1)开局铺场+巴克莱拉谢尔顿
(2)位移+伊戈尼
(3)卓尔坦+雹爆术
(4)阿德法印+射手
(5)军官+间谍
位移金卡在combo中可以互换,但是阿德法印+雹爆术较为不稳定。
基本调度思路为
(1)战舞者尽量通过每局开头的调度打出
(2)巴克莱,谢尔顿,矮人佣兵的关系:理想情况为手里拿着矮人佣兵,巴克莱拉出谢尔顿;如果调度压力大, 可以直接打出谢尔顿,用之后用巴克莱拉出矮人佣兵(2+7+3+2=14点)
(3)局内调度:军官第一局用于调整佣兵,谢尔顿,爱丽瑞恩等较大点数的手牌。领袖,萨其亚用于调整多余的蓝山,战舞者等小点数手牌
(4)摸到间谍拿手里
基本打法
第一局
尽快铺满远程牌,然后谢尔顿打爆发。理论爆发为开局一张战舞=3;第一手领袖=7,总计10;第二手3蓝山=9,爱丽瑞恩=6,总计25;第三手巴克莱=2,谢尔顿打散远程牌的5张=3+8+5=16,蓝山的位移=6,总计三卡49。然后根据对手的节奏,跑路赚卡差。如果手里有位移金卡(尤其是阿德法印),可以考虑打稍长的第一局:应该提前把射手放在远程排,谢尔顿第四手出,可以获得额外3点收益,随后萨其亚调整手牌或者直接阿德法印,单卡可以有6+9+射手数*6的收益。还可以用军官把间谍调度走,单卡16,并增加第一局可使用的手牌数。
第二局
如果第一局赢了,第二局正常放血。能空过赚卡则空过,间谍可以留第三局再打:多赚一卡差比间谍的12点重要多了。
如果第一局输了,很重要的一点是尽量把卓尔坦+宝宝术留到第三局。会玩的对手都会保留自己的爆发,引诱或强迫你打出combo。所以如果第一局没有出阿德法印,可以利用射手+法印打对手一个出其不意,把卓尔坦+宝宝术留到第三局。通常打法是,尽早放下一个射手, 提高长局收益,随后通过势力锁和铜卡的位移获取射手的价值,并制造你要使用雹爆术的假象,最后丢上间谍。这时对手会确信你要打雹爆术,通常会让过。你随后打出阿德法印,单卡21点通常能追回点差。如果被迫要打出两张位移金卡和雹爆术中的两张,选择直接把combo打出去,留一张金卡第三局配合射手用。
第三局
如果一切顺利,还是卓尔坦+雹爆术的二连,什么护甲北方大剑群岛都是渣渣。如果不顺利combo已经打掉了,任何一张位移金卡配合射手也有单卡20的收益。
可以看到,军官在这个思路下只用于调整手牌以及稳定的铜卡点数(11-12点),少数情况下利用军官+间谍打第一局。这个思路的胜利条件全靠combo,利用额外的调度确保了combo不卡手。

自留之前的预测,姑且当做自我打脸吧:
金卡
首领:回顾约翰和布兰王,首领的战力一般都是第一刀
萨琪亚:铺完场换两张先锋,单卡近30的上限。本体战力很大概率会砍
卓尔坦:看着怪兽的金卡卡兰西尔从拉5个变成3再变成1,以削弱拉人接横扫的combo,你就丝毫不会怀疑卓尔坦的拉3会被砍
伊森格林:单卡20的稳定combo,应该会砍一些本体战力。
银卡
爱黎瑞恩:大概和萝卜殊途同归,砍战力
莫丽恩:1与伊森格林之间估计砍1张
宝宝术:人手一张的银卡法术,大概会被砍吧。大概可以回顾史凯利格风暴的心路历程
铜卡
调度军官:全额战力加上buff太高,砍是肯定的。怎么砍?也许buff砍成战力的一半吧
战舞者:很灵活的一张卡,战力也许会砍成3
别的铜卡本身的模型不算强,靠的都是配合。估计不会变吧

爱萌游戏巫师之昆特牌玩家交流群已创建,快来一起抱大腿,廖妹子,吸欧气直接点击或搜索群号即可加入>>>>>>>>145532413

免责声明:本网站部分图片、文章来源于互联网,仅供个人学习交流之用,版权归原作者所有,请勿他用。如认为侵权请联系客服QQ2755379944,本站将尽快作出处理。

游戏信息

巫师之昆特牌
巫师之昆特牌

游戏类型:策略,卡牌,中文

版本:1.0

《巫师之昆特牌》是一款由CD Projekt RED开发、国内由盖亚互娱代理的在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列...

安全联盟