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巫师之昆塔牌抽牌间谍、卡差、长短局之我见

来源:旅法师营地2017-09-12 14:05:41 编辑:zengqingkun

今天主要和大家分享我对抽牌间谍、卡差、和长短对局的选择(三者息息相关),附带一些天梯主流卡组分享和长短局解析。

卡差

谈起卡差,就不得不说第一局的先后手问题,首先我们要知道,先手劣势必然存在的,在于先手是以亏一卡起步,后手若是爆点很猛,先手面临亏两卡的节奏,以上版本调度松鼠的毒瘤之一所在为例:调度自动出的精灵战舞者1~3个,后手打出蓝山突击队(可拉出另外两张同名卡)和军官两张牌,并自动拉出爱丽瑞恩,若假定军官平均13点(9、10、11、12、13、14、15、18都是可能的)且调度的是维里赫德旅先锋,加上调度自动出的精灵战舞者1~3个,点数为37~47,基本先手玩家此时只能选择亏两卡赢或平卡输,现版本若出牌思路相同则固定为28~36,先手玩家好追很多。从这我们可以看出:

第一局先手方,面临的情况是:小概率亏两卡赢,大概率亏一卡赢,无概率平卡赢。(无概率的原因在于先手方先出牌,而后手方可跟或不跟,既然跟,便是能平卡或亏一卡赢下,先手方还会再出牌)

第一局后手方,面临的情况是:无概率亏两卡赢,大概率亏一卡赢,不小概率平卡赢。(无概率的原因在于,若无计算失误,在两张牌都无法追上的时候基本可以pass了)

然后让我们暂且忘记间谍和留场的问题,并进入第二局,此时无论哪方获胜,基本是亏一卡先手局面,此时选择pass,便能赚一卡差回来,并在第三局进入平卡后手,这对很多带有一些法术(特别是宝宝术)或三寒鸦之类的卡组无疑有了较大优势,但是若双方都是自闭爆点卡组,此优势会变得较小。

再把间谍的因素考虑进来,双方都有,无疑对卡差无影响。间谍一般来说上手几率还是很大的,防一手不出现下面提到的失误,就不会对卡差造成影响。一方有一方没有,那么有的一方自然能赚到一卡差。

最后留场问题,最重要的便是第一局打完后,第二局对手是否有留场或是留场是否比己方大。这是第一场赢方的凭空赚一卡差的关键所在。

综合来看,不能接受的是:第一局亏两卡赢,平卡输,第二局开始对面留场比较大。这就看个人的处理能力了。

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间谍通用:从每一局分析

第一局:

先手,一般只有两种情况你会打出间谍:

  1. 在后手方跟牌后,落后或将要落后(天气及各类延时或持续效果)你大于(注意!)你的间谍的点数时,用于转换先后手。

  2. 在对面打出间谍的时候打出,不至于亏两卡赢。

    注意:若是开局抽到间谍,至于要不要留间谍,在于你其他手牌质量和对面势力。内战最好别留,留了血拼第一局容易平卡输,对面丢间谍pass就行。非内战且对面是带间谍的牌组,我个人倾向于留间谍。留与不留其实是一种赌博,并没有绝对的好,也没有绝对的坏,其实主要还是看运气。

后手:下列情况你可以打出间谍:


  1. 在对面key牌都打出后或看手牌质量觉得本局赢面不大时打出或在对面combo即将打出时立即打出,让对面亏两卡赢或自己亏一卡或平卡(即打出间谍后两卡追上或一卡追上)赢下第一局。

  2. 在打出间谍后能平卡赢时(即打出间谍后能单卡追上)可立即打出。

    注意:

  3. 在对手留场大于(注意!)自己留场时,请勿使用间谍亏一卡赢。不然对手若第二局一直保持点数大于你,且在第三回合打出间谍,劣势就很大了(虽然有间谍点数,但是说实话11、12点在很多卡组面前不算什么)。除非你是单卡质量非常高的北方,想要赢下第一局并在第二局逼牌。

  4. 若是开局抽到间谍,说明你是天选之人,美滋滋地留下吧,一般很少换掉。

第一局双方都得注意的一点,切记,若是赢不了了,也不要觉得间谍没用了,然后打出去,要留到后两局,实在用不上还可以换掉的。若是手牌调度压力大(即卡手,没什么点数大的牌),并且对手第二局很大可能逼你牌,也可这样打,但真不建议在第一回合要输时打出间谍,这意味着你间谍牌赚取卡差的作用消失了。

第二局:

赢方先手:

若对手留场小于等于你的留场(这也是前些天调度松鼠内战若赢下第一局后,第二局调度的时候一定要听对面是否调度了精灵战舞者的原因),最好的选择便是pass,直接赚一卡差,而且现在T1的牌组打中长局都不弱。

若对手留场大于你,此时你的选择一般就是打间谍了,打完间谍后,一般两种情况:

  1. 对手没有间谍或召唤法阵,那么你就可以开心的想逼牌就逼牌,想pass就pass了,每一次逼牌的时候注意看看自己手里的总点数能否追上对方当前点数,若是相差过大,对面也不是傻子的。要是对面pass了,反而送了一卡差给对面。

  2. 若是对面也打出间谍,这时你可以尝试打出点数很高的牌,直到对面跟牌后总点数还小于等于你的点数时pass,这时你赚到了一卡差。实在舍不得打,第二局的卡差就只能不赚了。

输方后手:

可以和对方互打间谍(注意这里需要互打后你的点数大),若是觉得间谍第三回合有用,也可在对面打出间谍后只出些废牌或点数较低的牌,把间谍留至第三回合打combo。

第三局:

不急着打,等对面先出几张然后在打或忍到最后两三张时再打,有宝宝术(特莉丝的雹爆术)就把间谍打在对面战力最高牌(若对手是北方,打在攻城排),有撕裂就打在单位最多的一排,有天气就配合天气。

阵营:

松鼠党:亚伊文 12战力 基本稳定寻找宝宝术,神卡,和宝宝术的combo打出了上版本珊瑚配合间谍的感觉。一般第一回合或第三回合配合宝宝术打出,第二回合用纯属浪费。

怪兽:畏惧者 12战力 可拉一个敌方单位到同排,配合天气、撕裂、宝宝术打combo,类似松鼠党,第二回合用基本是浪费,配合女夜魔也很强。

史凯利各:乌达瑞克 12战力 抓两张弃一张,鉴于人手一张宝宝术,一般同样配合宝宝术。值得一提的是群岛剑士套是不带间谍的。

尼弗迦德:坎塔蕾拉 11战力 可以抽一张牌,可以选择保留或将其置于牌组底部后再抽一张牌,在使用约翰·卡尔维特知道牌组上两张牌是什么后,能稳定选择其中之一到手牌,颇有点“观星”之感。

北方领域:塔勒 11 战力  抽2选一洗一。对于现版本北方来说,没有塔勒存在的位置,北方银卡位:南娜卡、王子、萝卜、号角、行军令、增援,最多把行军令换成巨魔魔,或者萝卜换诱饵。

特殊:召唤法阵:非常灵活的一张牌,可以复制间谍!

一定要注意不同势力的间谍战力是有所不同的。

强力牌组推荐

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大概一周前4000分以上这套就有雏形了,球哥算是最早一批改进这套的人。很强,非常强。

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法术松鼠亡了之后,超生怪兽又回来了。最近兰姐对超生怪兽研究较多。

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自组艾思娜调度松鼠,打传统调度松鼠优势很大,改版前抓着调度上分。现版本打下面的拉多北方有点难。

目前T1:拉多北方、爆牌帝国、超生怪兽、斧兵群岛。个人自用艾思娜调度T1.5吧,可能自己用的较多有些偏爱吧,看牌帝国也算。其他牌组在于有明显缺陷,剑士群岛怕位移和艾斯凯尔,弃牌船长出牌顺序比较固定,点数比较固定,且第一回合弱。传统调度和间谍帝国现在都是第一局T1强度,第三局弱。

长短局

大锤重骑兵拉多北方

无论长短局都不惧,究其原因在于每张牌收益不是很大就是特别大,但是随从出牌顺序非常固定,易猜测,一般来说是这样的:两至三套斥候+突击队、两至三架攻城锤、掠夺者斥候、一张金卡(一般为菲丽帕)+萝卜,这些牌是第一梯队要出的,王子、重骑兵为第二梯队,约翰+号角一般是第一局唯一的爆发,迪胖为第三梯队一般也不会第一回合交,南娜卡和夏妮第一回合是不会出的。

拉多北方约翰26点、夏妮单卡33点(夏妮5+萝卜4+王子3+突击队3+重骑兵18),更不要说迪彻斯特了。往往拉多北方第二局会消耗你的手牌并过掉自己的废牌,在第三局2、3张卡打出50点甚至70点以上的战力。最恐怖的是这些过牌大多都是可控的,或大概率可预见的。这也是目前北方一跃成为新毒瘤的重要原因。很难针对。只怕两手:

  1. 内战在第三回合的时候被对手把自己的突击队全洗回来了;

  2. 对方后手的特莉丝雹暴术。

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超生怪兽

偏爱长局,短局同样有林妖+叶奈法、女夜魔。目前环境很多人喜欢把随从全放在有天气的一排里,水鬼可以换蝙魔。

小tips:女夜魔没什么可拉的时候(例如内战),可以把自己的间谍拉回来;打拉多北方先用血魔骗锁,不然女夜魔就是送的;注意计算鹰身女妖的倒数,鹰身女妖被拉出来的时候也会使下一张鹰身女妖的倒数从3变为2。扭曲之镜虽然上限只有20点,但能去除单位了。

最后,玩这套的话卡手不要怪我哦XD

爆牌帝国

算是T1卡组。环境卡组,克制过牌快的卡组,也是非常吃手牌里爆牌组件是否齐全的卡组。强的时候很强,要么就是运气不好自己把自己玩死。第一局赢不了可pass,也可亏卡赢,能爆对面的牌亏3卡赢第一局都不是问题。

爆牌的思路不要仅限于阿瓦拉克,循环斯维尔、亚伯力奇或威戈佛特兹烧对面也是能爆牌,在爆完牌后用马格尼师免费过牌。在目前天气横行的情况下不是太好赢。还有就是遇到群岛剑士直接投吧,打也是浪费时间。

对阵爆牌,第一局慢慢打就好,能不过牌就不过牌,往2:0方向打。然后就是看对面手牌好不好了。

斧兵群岛

无论是对阵还是使用,永不pass第一局(夸张了点)。斧兵群岛一般是赢了第一局(亏两卡都值)后第二局直接pass,第三局打长局。斧兵的弱点在于单卡点数低,所以对阵它的时候,血拼第一局,就算输了,第三局赢面也很大。

剑士群岛

灵活许多,节奏分为两种:第一局亏卡(亏两卡都行)留场,第二局继续养大哥,坚韧留场大哥,第三局复活其他大哥;有留场输第一局也可。ps:剑士在对手手牌为偶数时下场,可以防宝宝术。

最后讲个小例子

LC玩亨赛特北方遇到拉多北方的时候,第一局先手的话往往直接pass,第二局开局打攻城后援,妙就妙在这了,就算点数落后,对手也不会直接pass,因为不把lc的亨赛特领袖技能逼下来的的话,第三局lc用亨赛特打出三个鼓手就很难赢了。LC第二张出亨赛特,打出剩下的攻城后援,宣告这局基本不会亏卡了。这样最后能多一卡进入第三局。这给了我们很大启发,也不得不承认,LC的理解往往是多方面的,融合的。

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游戏信息

巫师之昆特牌
巫师之昆特牌

游戏类型:策略,卡牌,中文

版本:1.0

《巫师之昆特牌》是一款由CD Projekt RED开发、国内由盖亚互娱代理的在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列...

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