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最终幻想觉醒田畑端:那一年我想做手游

来源:网络2016-12-02 16:04 编辑:truelon

 “有很多在主机上表现非常好的游戏,被移植到手机上后表现并不尽如人意,《最终幻想:零式手游》能够避免重蹈覆辙吗?”

  “我不知道为什么其他作品没有取得成功,但《最终幻想:零式手游》会成为一个例外。”——《最终幻想 零式》制作人田畑端

  《最终幻想:零式》演化史

  一年前,SQUARE ENIX在TGS 2015的舞台上公开了《最终幻想:零式手游》的消息,这部《最终幻想:零式》的续作,被SQUARE ENIX授权给完美世界开发并运营。

  提及《最终幻想:零式》的大名,可谓是无人不知无人不晓,这部最早于2011年在PSP平台登场,FAMI通评分 39 分的白金级作品,因为具备强烈的视觉冲击效果,以及多角色极富个性的非回合制战斗玩法,被无数人奉为心中经典。

  也是因为《最终幻想:零式》所取得的巨大成功,一贯善于使用IP的SQUARE ENIX,在其IP基础上又分别推出了《最终幻想 Agito》和《最终幻想零式HD》。

  其中《最终幻想:零式HD》作为《最终幻想:零式》的高清重制版,于2015年3月17日登陆北美地区XBOXONE以及PS4平台。不到半年以后,又登上了PC端。

  这部作品虽然存在能让玩家迅速满级的竞技场BUG,但仍不失为一部好玩的游戏,再加上其推出时采用了“《最终幻想零式HD》 + 《最终幻想15》DEMO 捆绑发售”的方法,销量自然也无需发愁。

  问题在于,《最终幻想零式HD》毕竟是一部重制作品,指望其超越前作,甚至将之发扬光大并不现实。真正在田畑端心中,能够将《最终幻想 零式》发扬光大,进而打开中国市场的,一定是一部手机游戏。他告诉记者:“我第一次策划PSP版《最终幻想 零式》的时候,当时的目标是想在手机上做一款能联网的最终幻想游戏。”

  2014年,SQUARE ENIX将希望寄托在《最终幻想agito》上。该作采用了与PSP平台《最终幻想:零式》相同的世界设定,并作为后者的延续登场。遗憾的是,因为生不逢时,这款SQUARE ENIX首款根据《最终幻想》IP改编的“原创”“非移植”移动游戏并没有取得意想中的成绩。

  《最终幻想 Agito》自2014年正式上线后,在日本地区iPhone游戏类畅销榜的最好成绩是连续10天维持在畅销榜Top50。这份答卷对于一部“普通”手机游戏来说也许已经很好,但对于“最终幻想”这块金字招牌来说,显然不够。

  客观来说,《最终幻想 Agito》针对移动平台添加了许多创新系统,如让玩家投票的“决断”系统以及让玩家一起击退强敌的“讨伐战”系统等,再加上按照主机游戏标准制作的画面和音效,本来有机会成为一款“次时代手游”,但因为两个原因,却最终未能如愿:

  1.主机游戏特征过于明显。显然,作为第一款“原创”最终幻想系列手游,SQUARE ENIX对于手游研发的经验还不丰富:游戏安装包大、LOADING时间长、游戏时间长都是主机游戏的特点,但这些特点放到手机游戏却未必是优点。以安装包为例,《最终幻想 Agito》拥有无可挑剔的美术和音乐表现,但该作第一个版本的安装包却达到了惊人的800M,再加上进入游戏后2.6G的数据包,硬生生抬高了游戏的进入门槛;

  2.不能应对多人游戏。这是田畑端的原话,《最终幻想 Agito》唯一允许多人交互的活动只有一个“讨伐战”,这对于玩家来说显然不够。就在今天,田畑端接受记者采访时还表示:“手机是私人的游戏设备,所以手机上的游戏更加需要社交属性。”

  最终,《最终幻想 Agito》于2015年11月正式停运。而吸取了经验的SQUARE ENIX,计划用于接替前者位置的,就是这款被田畑端寄予厚望的《最终幻想:零式手游》:“我相信这次和完美世界的合作,能够完成我当初做一款‘手机联网最终幻想游戏‘的初衷。我终于能向玩家展示我当年想要做的游戏是什么样的。”

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