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命运冠位指定基础系统讲解 伤害计算公式

来源:网络2016-11-25 17:17 编辑:wdgroot01

命运冠位指定有着众多的数值与机制计算,那么游戏中的卡组编程是什么,公式有哪些,该怎么计算,下面一起来看看吧。

基础系统讲解 伤害计算公式

一,卡组编程

1,英灵

在fate/go中,玩家最少可以派出1名 最多可以拍出6名英灵去战斗,其中将3名将作为上场英灵,剩下叁位为替补英灵,当上场的叁位英灵有任何一位因为hp归0煺场后,替补英灵中的一位将上场继续战斗,如果6名英灵全部阵亡,那么就宣告关卡失败了

在6名英灵中,5名玩家需要您自己进行挑选,而其中一名英灵则是来自好友的援助或者随机刷出一些非好友的英灵,但是如果你选择了非好友的英灵编入阵容,那么他是无法发动宝具的 请注意。

2,礼装

每位英灵可以装备一个礼装,礼装相当于rpg游戏中的装备,提高提高英灵的攻击,血量 并且每个礼装都具有额外的特殊效果

3,cost

master具有cost上限,所带的英灵+礼装的总cost的合 不能超过master的cost上限,cost上限随着master的等级提高而提高,越稀有的英灵和礼装需要的cost越高

5星英灵的cost:16

4星英灵的cost:12

3星英灵的cost:7

2星英灵的cost:4

1星英灵的cost:3

盾娘的cost为0,好友援助的英灵cost和他携带的礼装的cost都是0

5星礼装的cost:12

4星礼装的cost:9

3星礼装的cost:5

4,好友支援

在编程中,可以选择编程自己的好友支援,一共有8个位置,第一个位置可以放任意的英灵,之后位置是根据 剑 弓 枪 骑 术 杀 狂的顺序放置英灵

二,战斗阶段

1,卡组构成

fate/go中,一共有3种颜色卡,红 蓝 绿,每个英灵具有5张卡片,根据英灵的不同 所分配的卡的颜色也不同,但是每种颜色的卡至少有一张 3位出场英灵的一共组成一幅有15张牌的卡组 英灵的卡片分配可以再英灵资料中看到

在回合开始阶段,我们可以使用英灵的固有技能,例如领导力 ,魔力放出,等等。 当点击战斗以后,进入战斗阶段,此时你将随机从卡组中抽5张卡, 你选择其中的3张 作为此回合的攻击,剩下的2张则相当于弃牌。 在下一个回合中 你从剩余的10张牌中抽取5张,选3弃2, 当15张牌全抽完以后,卡组reroll成15张,如果中间有英灵死亡,则卡组立刻reroll。如果有英灵攒满了np槽,则可以使用该英灵的宝具卡,宝具同样有卡色,不同英灵的宝具卡色也不同,宝具不算在15张的卡组内,只要英灵保持大于等于高于100的状态,宝具卡就会一直出现在选择中,直到英灵使用宝具后,np降为0 宝具卡消失,直到再次攒到大于等于100为止

2,卡色

不同颜色的卡,具有不同的特效

红卡(buster)可以增加攻击力 基础倍率为1.5

蓝卡(art)可以增加np获取率 基础倍率为1的伤害

绿卡(quick)增加星星获取率 基础倍率为0.8

基础倍率影响实际伤害,基础倍率越高伤害越高。

3,卡片chain

当选择的3张卡都是红卡时 这回合全队攻击力上升20%

当选择的3张卡都是蓝卡时 参与攻击的英灵回复20%的np

当选择的3张卡都是绿卡时 获得10星

当选择的3张卡都是同一个英灵的卡片时候,该英灵可以进行ex攻击 ex攻击的倍率为2 (ex攻击 不能暴击)

ex chain 可以和任何 颜色chain叠加, 例如 使用红卡宝具+2张buster卡 既是buster chain 也能触发ex攻击

4,卡片顺序

越后出的卡片伤害越高, 第二张卡是第一张的1.5倍 第叁张则为2倍

5,首卡效应

红卡作为首卡时,可以增加基础伤害

蓝卡作为首卡时,可以增加np的回复效率

绿卡作为首卡时,可以增加星星的掉落率

根据卡片顺序和首卡效应来看,除非要打quick chain 否则绝对不要用绿卡起手,一般来说 如果无法打出纯色chain或者ex chain,尽可能的用红卡起手是最好的选择。


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游戏信息

Fate/Grand Order(命运-冠位指定)
Fate/Grand Order(命运-冠位指定)

游戏类型:角色扮演,卡牌,中文

版本:1.8.7

平台:

被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》正式上线!国服代言...

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